Game details

Simulagri

Simulagri

1 0 - 0
Print & Play | Free
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

C'est un jeu sur l'agriculture durable. Pour gagner, les élèves doivent constituer des triptyques économie, social et environnemental. Le jeu se joue de 2 a 6 joueurs qui incarnent des agriculteurs possédant une parcelle.. Il se déroule en 4 manches. Chaque année l'agriculteur acheté une culture de son choix une culture de son choix, puis peut décider d'investir avant de réaliser 3 actions (fertilisation, irrigation...). Un aléa biotique et abiotiques sont pioché et les agriculteurs peuvent choisir ou non d'intervenir. A la fin de chaque manche, les joueurs comptabilisé les points qui lui reviennent (économique, environnemental, social). Les joueurs peuvent adapter leur stratégie de jeu au cours de la partie pour trouver la forme d'agriculture la plus optimale pour répondre aux critères d'une agriculture durable. Plateau de jeu, carte, dés. Pistes d'amélioration envisagées, interactions entre exploitation, élevage, cultures plus diversifiées, bien être de l'agriculteur

Practical information

Designer

ESTÈVE Rosane

CHICCHIRICHI Théo

DAVID Patrick

Contact

Context

Number of players

0

Playable independently

Yes


Additional information

Agriculture

Inputs

Farmer's health

Ecosystem service

Cropping system

Transitions

Farming work

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards
Dice
games in which the die is the central element
Board

Accessibility

Print & Play — Gratuit

Action level

Individual
System approach
Plot

Category

Management game
Game of chance
Strategy game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
these are the games that let you experience a situation

Facilitation resource

Rule book

Gameplay type

Game-based

Family

Message game
convey a message (educational, persuasive or about a communication strategy).
Simulation game
provide a representation of real life in which scenarios and/or phenomena can be studied.

Means

Choose
select, choose one option among several.
Randomize
bring chance into the game, resolve a situation by relying on randomness. Example: spinning a wheel to get a result or drawing a card from a deck.

Condition

Manage
check that the conditions required to trigger an action are met, whether you are allowed to perform the action or not. Example: checking whether you have enough money to buy a property in Monopoly or whether you have the key to open a door in an escape game or a video game.
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