Game details

Vitigame

Vitigame

Vitigame
1 3 - 6 | More than 3h
2 4 - 8
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

Vitigame® est un jeu à destination de groupes de viticulteurs ou d’étudiants en viticulture, de quatre à huit joueurs, sous la direction d’un maître de jeu, le but étant d’améliorer la performance environnementale d’un cas viticole parmi ceux disponibles dans le jeu. Les joueurs choisissent une stratégie d’amélioration puis construisent un itinéraire technique optimisé en fonction des prévisions météorologiques, de la pression phytosanitaire et des informations fournies dans les livrets. Les impacts environnementaux qui en découlent sont calculés pendant ou après le jeu avec le logiciel d’analyse du cycle de vie pour la viticulture Vit’LCA.

Practical information

Designer

ROUAULT Anthony

PERRIN Aurélie

JULIEN Séverine

RENAUD-GENTIÉ Christel

JOURJON Frédérique

Contact

Context

Context objective

animation d'un groupe de viticulteurs voulant faire progresser leurs pratiques vers moins d'impacts environnementaux

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

3 — 6

Duration

More than 3h

Playable independently

No

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

pédagogique avec élèves en viticulture et étudiants en viticulture

Use context

Teaching and training

Minimum players

4 — 8

Duration

More than 3h

Playable independently

No

Target players

Children / Pupils

Students

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Transitions

Environment

Climate change

Air management

Water management

Soil management

Pollution

Ecosystem preservation

(Agro-)ecological transition

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Cards

Board

Textual

sous forme de livre, BD ou fiche

Digital medium

Software / App

Action level

Plot

Category

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Facilitation resource

Training

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Transform

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.
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