Détails du jeu

Vitigame

Vitigame

Vitigame
1 3 - 6 | + de 3h
2 4 - 8
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Version jouable sans suivi

Description

Vitigame® est un jeu à destination de groupes de viticulteurs ou d’étudiants en viticulture, de quatre à huit joueurs, sous la direction d’un maître de jeu, le but étant d’améliorer la performance environnementale d’un cas viticole parmi ceux disponibles dans le jeu. Les joueurs choisissent une stratégie d’amélioration puis construisent un itinéraire technique optimisé en fonction des prévisions météorologiques, de la pression phytosanitaire et des informations fournies dans les livrets. Les impacts environnementaux qui en découlent sont calculés pendant ou après le jeu avec le logiciel d’analyse du cycle de vie pour la viticulture Vit’LCA.

Informations pratiques

Concepteur

ROUAULT Anthony

PERRIN Aurélie

JULIEN Séverine

RENAUD-GENTIÉ Christel

JOURJON Frédérique

Contact

Contexte

Objectif du contexte

animation d'un groupe de viticulteurs voulant faire progresser leurs pratiques vers moins d'impacts environnementaux

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs

3 — 6

Durée

+ de 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5

Objectif du contexte

pédagogique avec élèves en viticulture et étudiants en viticulture

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre minimum de joueurs

4 — 8

Durée

+ de 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible joueurs

Enfants / Élèves

Étudiants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Transitions

Environnement

Changement climatique

Gestion de l'air

Gestion de l'eau

Gestion du sol

Pollution

Préservation des écosystèmes

Transition (agro-)écologique

Taille

Espace de taille moyenne (plusieurs tables)

Support analogique

Cartes

Plateau

Textuel

sous forme de livre, BD ou fiche

Support numérique

Logiciel / Appli

Niveau d'action

Parcelle

Catégorie

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Ressource d'animation

Formation

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Transformer

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.
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