Détails du jeu
ECOPOLIS
Description
Construisez la ville de demain ! Faites grandir votre ville à l’aide de vos ressources en installant les constructions de votre choix. Usez de la meilleure tactique pour gérer votre développement, collecter les points de victoire et gagner la reconnaissance des précieux ambassadeurs ! Veillez également à maintenir, tous ensemble, une température vivable pour la planète afin d’éviter l’effondrement collectif… Contenu & tour de jeu A chaque tour de jeu, choisissez l’une de ces 4 actions : Acheter une nouvelle construction Encaisser les revenus d’une construction déjà installée Echanger des ressources selon vos besoins immédiats Obtenir les faveurs d’un ambassadeur ...tout en veillant à ne pas affoler le climatomètre et malgré les aléas qui risquent de perturber vos plans à tout moment !
Informations pratiques
Concepteur
HATESSE Sylvain
Contact
Site web
Contexte
Objectif du contexte
L’objectif était de créer un jeu qui parle d’écologie sans donner l’impression de faire une thèse de doctorat ou de lire un rapport du GIEC ! A la fois richement illustré, vraiment facile de prise en main, rapide, stratégique, semi-coopératif mais aussi pleinement au cœur des enjeux écologiques actuels fait d’Ecopolis un jeu simple sur un sujet complexe, souvent clivant et généralement anxiogène. Ici nul besoin d’être scientifique, de s’intéresser à la politique ou d’endosser le rôle d’un militant altermondialiste et pourtant on jongle avec les notions d’argent, de bien être, d’impact climatique, de limites écologiques et d’exemplarité selon l’ambassadeur que l’on arrivera a attirer dans notre ville. Ecopolis met l’accent sur la dimension ludo-stratégique et permet de visualiser les liens entre les choix de développement et leurs conséquences positives ou négatives pour moi et ou pour les autres. La mécanique semi coopérative met aussi en avant le principe d’interdépendance entre les joueurs. Si mon voisin fait tel ou tel choix, cela peut avoir des conséquences sur ma ville.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enfants / Élèves
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Système de culture
Élevage
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Conciliation entre acteurs
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Gestion de l'air
Pollution
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de stratégie
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Social
Ressource d'animation
Livret de règles
Vidéo explicative
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Éviter
Moyen
Choisir
Transformer
Résultat
Créer
Condition
Gérer