Game details
ECOPOLIS
Description
Construisez la ville de demain ! Faites grandir votre ville à l’aide de vos ressources en installant les constructions de votre choix. Usez de la meilleure tactique pour gérer votre développement, collecter les points de victoire et gagner la reconnaissance des précieux ambassadeurs ! Veillez également à maintenir, tous ensemble, une température vivable pour la planète afin d’éviter l’effondrement collectif… Contenu & tour de jeu A chaque tour de jeu, choisissez l’une de ces 4 actions : Acheter une nouvelle construction Encaisser les revenus d’une construction déjà installée Echanger des ressources selon vos besoins immédiats Obtenir les faveurs d’un ambassadeur ...tout en veillant à ne pas affoler le climatomètre et malgré les aléas qui risquent de perturber vos plans à tout moment !
Practical information
Designer
HATESSE Sylvain
Contact
Website
Context
Context objective
L’objectif était de créer un jeu qui parle d’écologie sans donner l’impression de faire une thèse de doctorat ou de lire un rapport du GIEC ! A la fois richement illustré, vraiment facile de prise en main, rapide, stratégique, semi-coopératif mais aussi pleinement au cœur des enjeux écologiques actuels fait d’Ecopolis un jeu simple sur un sujet complexe, souvent clivant et généralement anxiogène. Ici nul besoin d’être scientifique, de s’intéresser à la politique ou d’endosser le rôle d’un militant altermondialiste et pourtant on jongle avec les notions d’argent, de bien être, d’impact climatique, de limites écologiques et d’exemplarité selon l’ambassadeur que l’on arrivera a attirer dans notre ville. Ecopolis met l’accent sur la dimension ludo-stratégique et permet de visualiser les liens entre les choix de développement et leurs conséquences positives ou négatives pour moi et ou pour les autres. La mécanique semi coopérative met aussi en avant le principe d’interdépendance entre les joueurs. Si mon voisin fait tel ou tel choix, cela peut avoir des conséquences sur ma ville.
Use context
General public awareness
Number of players
2 — 6
Duration
20 min to 1h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Children / Pupils
Teachers
Students
General public
Professionals and associations
Target players
Children / Pupils
Teachers
Students
General public
Professionals and associations
Academic level
Primary
Middle school
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Agriculture
Cropping system
Livestock farming
Territorial development
Land use planning
Stakeholder conciliation
Environment
Biodiversity and ecosystems
Climate change
Air management
Pollution
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Category
Sustainability dimension
Facilitation resource
Objective
Interaction
Gameplay type
Game-based
Family
Knowledge
Objective
Means
Result
Condition