Game details

ECOPOLIS

ECOPOLIS

1 2 - 6 | 20 min to 1h
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Construisez la ville de demain ! Faites grandir votre ville à l’aide de vos ressources en installant les constructions de votre choix. Usez de la meilleure tactique pour gérer votre développement, collecter les points de victoire et gagner la reconnaissance des précieux ambassadeurs ! Veillez également à maintenir, tous ensemble, une température vivable pour la planète afin d’éviter l’effondrement collectif… Contenu & tour de jeu A chaque tour de jeu, choisissez l’une de ces 4 actions : Acheter une nouvelle construction Encaisser les revenus d’une construction déjà installée Echanger des ressources selon vos besoins immédiats Obtenir les faveurs d’un ambassadeur ...tout en veillant à ne pas affoler le climatomètre et malgré les aléas qui risquent de perturber vos plans à tout moment !

Practical information

Designer

HATESSE Sylvain

Context

Context objective

L’objectif était de créer un jeu qui parle d’écologie sans donner l’impression de faire une thèse de doctorat ou de lire un rapport du GIEC ! A la fois richement illustré, vraiment facile de prise en main, rapide, stratégique, semi-coopératif mais aussi pleinement au cœur des enjeux écologiques actuels fait d’Ecopolis un jeu simple sur un sujet complexe, souvent clivant et généralement anxiogène. Ici nul besoin d’être scientifique, de s’intéresser à la politique ou d’endosser le rôle d’un militant altermondialiste et pourtant on jongle avec les notions d’argent, de bien être, d’impact climatique, de limites écologiques et d’exemplarité selon l’ambassadeur que l’on arrivera a attirer dans notre ville. Ecopolis met l’accent sur la dimension ludo-stratégique et permet de visualiser les liens entre les choix de développement et leurs conséquences positives ou négatives pour moi et ou pour les autres. La mécanique semi coopérative met aussi en avant le principe d’interdépendance entre les joueurs. Si mon voisin fait tel ou tel choix, cela peut avoir des conséquences sur ma ville.

Use context

General public awareness

Number of players

2 — 6

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Children / Pupils

Teachers

Students

General public

Professionals and associations

Target players

Children / Pupils

Teachers

Students

General public

Professionals and associations

Academic level

Primary

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Cropping system

Livestock farming

Territorial development

Land use planning

Stakeholder conciliation

Environment

Biodiversity and ecosystems

Climate change

Air management

Pollution

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards

Category

Management game
Strategy game

Sustainability dimension

Economy
Environment
Social

Facilitation resource

Rule book
Explanatory video

Objective

Provide knowledge and/or skills
Foster group building
Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game
this type of game involves several players. Each player must interact with the others to develop a shared strategy in order to win the game together.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game
convey a message (educational, persuasive or about a communication strategy).

Knowledge

Knowledge
a body of reproducible knowledge or abilities

Objective

Reach
achieve a goal set at the start of the game, reach a given outcome. Example: no longer having any cards in hand in Uno.
Avoid
preserve a state, avoid causing change. In other words, not reaching a given outcome. Example: not reaching the last row of the interface in Tetris.

Means

Choose
select, choose one option among several.
Transform
modify an element, that is, a characteristic of an object or the object itself, into another.

Result

Create
generate elements, make them appear on the game interface. The goal is to create an element.

Condition

Manage
check that the conditions required to trigger an action are met, whether you are allowed to perform the action or not. Example: checking whether you have enough money to buy a property in Monopoly or whether you have the key to open a door in an escape game or a video game.
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