Détails du jeu

ECOPOLIS

ECOPOLIS

ECOPOLIS
1 2 - 6 | 20 min à 1h
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Construisez la ville de demain ! Faites grandir votre ville à l’aide de vos ressources en installant les constructions de votre choix. Usez de la meilleure tactique pour gérer votre développement, collecter les points de victoire et gagner la reconnaissance des précieux ambassadeurs ! Veillez également à maintenir, tous ensemble, une température vivable pour la planète afin d’éviter l’effondrement collectif… Contenu & tour de jeu A chaque tour de jeu, choisissez l’une de ces 4 actions : Acheter une nouvelle construction Encaisser les revenus d’une construction déjà installée Echanger des ressources selon vos besoins immédiats Obtenir les faveurs d’un ambassadeur ...tout en veillant à ne pas affoler le climatomètre et malgré les aléas qui risquent de perturber vos plans à tout moment !

Informations pratiques

Concepteur

HATESSE Sylvain

Contexte

Objectif du contexte

L’objectif était de créer un jeu qui parle d’écologie sans donner l’impression de faire une thèse de doctorat ou de lire un rapport du GIEC ! A la fois richement illustré, vraiment facile de prise en main, rapide, stratégique, semi-coopératif mais aussi pleinement au cœur des enjeux écologiques actuels fait d’Ecopolis un jeu simple sur un sujet complexe, souvent clivant et généralement anxiogène. Ici nul besoin d’être scientifique, de s’intéresser à la politique ou d’endosser le rôle d’un militant altermondialiste et pourtant on jongle avec les notions d’argent, de bien être, d’impact climatique, de limites écologiques et d’exemplarité selon l’ambassadeur que l’on arrivera a attirer dans notre ville. Ecopolis met l’accent sur la dimension ludo-stratégique et permet de visualiser les liens entre les choix de développement et leurs conséquences positives ou négatives pour moi et ou pour les autres. La mécanique semi coopérative met aussi en avant le principe d’interdépendance entre les joueurs. Si mon voisin fait tel ou tel choix, cela peut avoir des conséquences sur ma ville.

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

2 — 6

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enfants / Élèves

Enseignants

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Enfants / Élèves

Enseignants

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Primaire

Collège

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Système de culture

Élevage

Développement des territoires

Aménagement du territoire

Conciliation entre acteurs

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Gestion de l'air

Pollution

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes

Catégorie

Jeu de gestion

Jeu de stratégie

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Ressource d'animation

Livret de règles

Vidéo explicative

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la création d'un groupe

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Éviter

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Transformer

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.
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