Game details

A risk-based decision-making game relevant to water management

A risk-based decision-making game relevant to water management

A risk-based decision-making game relevant to water management
1 10 - 40 | 20 min to 1h
2 10 - 50
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Jeu disponible en anglais ou en allemand traitant de la gestion de l'eau.

Practical information

Designer

CROCHEMORE Louise

PAPPENBERGER Florian

RAMOS Maria-helena

VAN ANDEL Schalk jan

WOOD Andrew

Context

Context objective

mise en place de pratiques individuelles ou collectives

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

10 — 40

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

enseignement

Use context

Teaching and training

Minimum players

10 — 50

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target players

Students

General public

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Environment

Water management

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Textual

sous forme de livre, BD ou fiche

Action level

Individual

Community

Category

Management game

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Objective

Encourage reflection on the topic

Interaction

Competition game

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Solo game

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Competition

Objective-based competition game

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Write

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Knowledge application

Calculation

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Risk-taking

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