Game details

Cityzan

Cityzan

Cityzan
1 3 - 6 | 20 min to 1h
Physical | Paid
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

L’objectif du jeu est de comprendre les enjeux du Zéro Artificialisation Nette (ZAN), entre attractivité du territoire et préservation du cadre de vie. Dans ce jeu collaboratif, les joueurs incarnent les techniciens d’une petite intercommunalité rurale qui doivent sauver l’école menacée en raison du déclin démographique. Pour attirer de nouveaux ménages, ils devront produire 20 logements et de nouveaux équipements, services ou commerces pour améliorer l’attractivité du territoire. Mais attention si de nouvelles constructions s’installent hors de la ville, les espaces naturels disparus devront être recrées dans des secteurs urbanisés... un des grands principes du Zéro Artificialisation Nette.

Practical information

Structure

La Compagnie des rêves urbains

Context

Context objective

Ce jeu est utilisé auprès du grand public lors de l'élaboration de documents d'urbanisme (SCOT, PLUI-H...), pour sensibilier aux enjeux de l'aménagement et/ou dans le cadre de concertation. L’objectif est de ressentir par ce temps de jeu collectif la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) et d'envisager la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires entre objectifs de production de logements, limitation de l’artificialisation, maintien de l’attractivité, préservation du cadre de vie...

Use context

General public awareness

Number of players

3 — 6

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Professionals and associations

Target players

General public

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Ce jeu est utilisé par des collectivités en interne, pour un temps de partage thématique sur le ZAN, entre collegues de service (urbanisme, habitat, aménagement du territoire, sobriété foncière ...) Il est aussi utilisé dans le cadre d'animation de séminaire, de formations thématiques, ou auprès d'étudiant dans des cours en amenagement du territoire. Dans ces contextes, les objectifs sont d'appréhender la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) en envisageant la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires, de construire une culture commune, de favoriser l'esprit d'équipe en imaginant un projet commun fictif et d'amorcer de manière plus légère la réflexion collective sur un sujet parfois clivant.

Use context

Teaching and training

Minimum players

3 — 6

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Professionals and associations

Target players

Local officials and state representatives

Students

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Territorial development

Land use planning

Landscape management

Environment

Soil management

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Pieces or tiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Board

Accessibility

Physique — Payant

Action level

Municipality

Category

Management game

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Sustainability dimension

Environment

Facilitation resource

Training

Objective

Foster stakeholder conciliation

Foster group building

Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Game-based

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.
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