Game details

Cityzan

Cityzan

1 3 - 6 | 20 min to 1h
Physical | Paid
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

L’objectif du jeu est de comprendre les enjeux du Zéro Artificialisation Nette (ZAN), entre attractivité du territoire et préservation du cadre de vie. Dans ce jeu collaboratif, les joueurs incarnent les techniciens d’une petite intercommunalité rurale qui doivent sauver l’école menacée en raison du déclin démographique. Pour attirer de nouveaux ménages, ils devront produire 20 logements et de nouveaux équipements, services ou commerces pour améliorer l’attractivité du territoire. Mais attention si de nouvelles constructions s’installent hors de la ville, les espaces naturels disparus devront être recrées dans des secteurs urbanisés... un des grands principes du Zéro Artificialisation Nette.

Practical information

Structure

La Compagnie des rêves urbains

Context

Context objective

Ce jeu est utilisé auprès du grand public lors de l'élaboration de documents d'urbanisme (SCOT, PLUI-H...), pour sensibilier aux enjeux de l'aménagement et/ou dans le cadre de concertation. L’objectif est de ressentir par ce temps de jeu collectif la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) et d'envisager la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires entre objectifs de production de logements, limitation de l’artificialisation, maintien de l’attractivité, préservation du cadre de vie...

Use context

General public awareness

Number of players

3 — 6

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Professionals and associations

Target players

General public

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Ce jeu est utilisé par des collectivités en interne, pour un temps de partage thématique sur le ZAN, entre collegues de service (urbanisme, habitat, aménagement du territoire, sobriété foncière ...) Il est aussi utilisé dans le cadre d'animation de séminaire, de formations thématiques, ou auprès d'étudiant dans des cours en amenagement du territoire. Dans ces contextes, les objectifs sont d'appréhender la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) en envisageant la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires, de construire une culture commune, de favoriser l'esprit d'équipe en imaginant un projet commun fictif et d'amorcer de manière plus légère la réflexion collective sur un sujet parfois clivant.

Use context

Teaching and training

Number of players

3 — 6

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Professionals and associations

Target players

Local officials and state representatives

Students

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Territorial development

Land use planning

Landscape management

Environment

Soil management

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards
Dice
games in which the die is the central element
Pieces or tiles
inseparable elements in the form of pieces, like jigsaw puzzles, or tiles, like dominoes
Board

Accessibility

Physique — Payant

Action level

Municipality

Category

Management game
Strategy game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
these are the games that let you experience a situation

Sustainability dimension

Environment

Facilitation resource

Training

Objective

Foster stakeholder conciliation
Foster group building
Encourage reflection on the topic

Interaction

Cooperative game
this type of game involves several players. Each player must interact with the others to develop a shared strategy in order to win the game together.

Gameplay type

Game-based

Family

Simulation game
provide a representation of real life in which scenarios and/or phenomena can be studied.

Knowledge

Knowledge
a body of reproducible knowledge or abilities
Interpersonal skills
behavioural skills, referring to personal qualities

Objective

Reach
achieve a goal set at the start of the game, reach a given outcome. Example: no longer having any cards in hand in Uno.
Avoid
preserve a state, avoid causing change. In other words, not reaching a given outcome. Example: not reaching the last row of the interface in Tetris.

Means

Choose
select, choose one option among several.

Result

Create
generate elements, make them appear on the game interface. The goal is to create an element.

Condition

Manage
check that the conditions required to trigger an action are met, whether you are allowed to perform the action or not. Example: checking whether you have enough money to buy a property in Monopoly or whether you have the key to open a door in an escape game or a video game.
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