Détails du jeu
Cityzan
Description
L’objectif du jeu est de comprendre les enjeux du Zéro Artificialisation Nette (ZAN), entre attractivité du territoire et préservation du cadre de vie. Dans ce jeu collaboratif, les joueurs incarnent les techniciens d’une petite intercommunalité rurale qui doivent sauver l’école menacée en raison du déclin démographique. Pour attirer de nouveaux ménages, ils devront produire 20 logements et de nouveaux équipements, services ou commerces pour améliorer l’attractivité du territoire. Mais attention si de nouvelles constructions s’installent hors de la ville, les espaces naturels disparus devront être recrées dans des secteurs urbanisés... un des grands principes du Zéro Artificialisation Nette.
Informations pratiques
Structure
La Compagnie des rêves urbains
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Ce jeu est utilisé auprès du grand public lors de l'élaboration de documents d'urbanisme (SCOT, PLUI-H...), pour sensibilier aux enjeux de l'aménagement et/ou dans le cadre de concertation. L’objectif est de ressentir par ce temps de jeu collectif la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) et d'envisager la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires entre objectifs de production de logements, limitation de l’artificialisation, maintien de l’attractivité, préservation du cadre de vie...
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
3 — 6
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Grand public
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Ce jeu est utilisé par des collectivités en interne, pour un temps de partage thématique sur le ZAN, entre collegues de service (urbanisme, habitat, aménagement du territoire, sobriété foncière ...) Il est aussi utilisé dans le cadre d'animation de séminaire, de formations thématiques, ou auprès d'étudiant dans des cours en amenagement du territoire. Dans ces contextes, les objectifs sont d'appréhender la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) en envisageant la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires, de construire une culture commune, de favoriser l'esprit d'équipe en imaginant un projet commun fictif et d'amorcer de manière plus légère la réflexion collective sur un sujet parfois clivant.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre minimum de joueurs
3 — 6
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Élus et représentants de l'État
Étudiants
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Gestion des paysages
Environnement
Gestion du sol
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Dés
Pièces ou tuiles
Plateau
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Commune
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Formation
Objectif
Favoriser la conciliation entre acteurs
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Savoir-être
Objectif
Atteindre
Éviter
Moyen
Choisir
Résultat
Créer
Condition
Gérer