Game details
Cityzan
Description
L’objectif du jeu est de comprendre les enjeux du Zéro Artificialisation Nette (ZAN), entre attractivité du territoire et préservation du cadre de vie. Dans ce jeu collaboratif, les joueurs incarnent les techniciens d’une petite intercommunalité rurale qui doivent sauver l’école menacée en raison du déclin démographique. Pour attirer de nouveaux ménages, ils devront produire 20 logements et de nouveaux équipements, services ou commerces pour améliorer l’attractivité du territoire. Mais attention si de nouvelles constructions s’installent hors de la ville, les espaces naturels disparus devront être recrées dans des secteurs urbanisés... un des grands principes du Zéro Artificialisation Nette.
Practical information
Structure
La Compagnie des rêves urbains
Contact
Context
Context objective
Ce jeu est utilisé auprès du grand public lors de l'élaboration de documents d'urbanisme (SCOT, PLUI-H...), pour sensibilier aux enjeux de l'aménagement et/ou dans le cadre de concertation. L’objectif est de ressentir par ce temps de jeu collectif la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) et d'envisager la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires entre objectifs de production de logements, limitation de l’artificialisation, maintien de l’attractivité, préservation du cadre de vie...
Use context
General public awareness
Number of players
3 — 6
Duration
20 min to 1h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Professionals and associations
Target players
General public
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Context objective
Ce jeu est utilisé par des collectivités en interne, pour un temps de partage thématique sur le ZAN, entre collegues de service (urbanisme, habitat, aménagement du territoire, sobriété foncière ...) Il est aussi utilisé dans le cadre d'animation de séminaire, de formations thématiques, ou auprès d'étudiant dans des cours en amenagement du territoire. Dans ces contextes, les objectifs sont d'appréhender la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) en envisageant la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires, de construire une culture commune, de favoriser l'esprit d'équipe en imaginant un projet commun fictif et d'amorcer de manière plus légère la réflexion collective sur un sujet parfois clivant.
Use context
Teaching and training
Minimum players
3 — 6
Duration
20 min to 1h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Teachers
Professionals and associations
Target players
Local officials and state representatives
Students
Professionals and associations
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Territorial development
Land use planning
Landscape management
Environment
Soil management
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Cards
Dice
Pieces or tiles
Board
Accessibility
Physique — Payant
Action level
Municipality
Category
Management game
Strategy game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
Sustainability dimension
Environment
Facilitation resource
Training
Objective
Foster stakeholder conciliation
Foster group building
Encourage reflection on the topic
Interaction
Cooperative game
Gameplay type
Game-based
Family
Simulation game
Knowledge
Knowledge
Interpersonal skills
Objective
Reach
Avoid
Means
Choose
Result
Create
Condition
Manage