Détails du jeu

Cityzan

Cityzan

Cityzan
1 3 - 6 | 20 min à 1h
Physique | Payant
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

L’objectif du jeu est de comprendre les enjeux du Zéro Artificialisation Nette (ZAN), entre attractivité du territoire et préservation du cadre de vie. Dans ce jeu collaboratif, les joueurs incarnent les techniciens d’une petite intercommunalité rurale qui doivent sauver l’école menacée en raison du déclin démographique. Pour attirer de nouveaux ménages, ils devront produire 20 logements et de nouveaux équipements, services ou commerces pour améliorer l’attractivité du territoire. Mais attention si de nouvelles constructions s’installent hors de la ville, les espaces naturels disparus devront être recrées dans des secteurs urbanisés... un des grands principes du Zéro Artificialisation Nette.

Informations pratiques

Structure

La Compagnie des rêves urbains

Contexte

Objectif du contexte

Ce jeu est utilisé auprès du grand public lors de l'élaboration de documents d'urbanisme (SCOT, PLUI-H...), pour sensibilier aux enjeux de l'aménagement et/ou dans le cadre de concertation. L’objectif est de ressentir par ce temps de jeu collectif la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) et d'envisager la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires entre objectifs de production de logements, limitation de l’artificialisation, maintien de l’attractivité, préservation du cadre de vie...

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

3 — 6

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Grand public

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5

Objectif du contexte

Ce jeu est utilisé par des collectivités en interne, pour un temps de partage thématique sur le ZAN, entre collegues de service (urbanisme, habitat, aménagement du territoire, sobriété foncière ...) Il est aussi utilisé dans le cadre d'animation de séminaire, de formations thématiques, ou auprès d'étudiant dans des cours en amenagement du territoire. Dans ces contextes, les objectifs sont d'appréhender la philosophie du Zéro Artificialisation Nette (ZAN) en envisageant la difficulté de concilier des objectifs parfois contradictoires, de construire une culture commune, de favoriser l'esprit d'équipe en imaginant un projet commun fictif et d'amorcer de manière plus légère la réflexion collective sur un sujet parfois clivant.

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre minimum de joueurs

3 — 6

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Élus et représentants de l'État

Étudiants

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Développement des territoires

Aménagement du territoire

Gestion des paysages

Environnement

Gestion du sol

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes

Dés

jeux dont le dé est l'élément central

Pièces ou tuiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Plateau

Accessibilité

Physique — Payant

Niveau d'action

Commune

Catégorie

Jeu de gestion

Jeu de stratégie

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Dimension de durabilité

Environnement

Ressource d'animation

Formation

Objectif

Favoriser la conciliation entre acteurs

Favoriser la création d'un groupe

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Savoir-être

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Éviter

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.
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