Détails du jeu

Equi-BAT

Equi-BAT

Equi-BAT
1 4 - 30 | 1h à 2h
Print & Play | Gratuit
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Jeu sérieux de réaménagement ou de création de bâtiments destinés aux équidés, prenant en compte le bien-être animal, l'adaptation au changement climatique et les conditions de travail. Multiples possibilités (durée, nombre de joueurs, objectifs,...) de jouer, par sélection des cartes parmi les 99 possibles et le découpage en séquences.

Informations pratiques

Concepteur

LUMALE Françoise

Structure

IFCE

Contexte

Objectif du contexte

L'utilisation en situation pédagogique est possible par petits groupes de 4 à 6 apprenants, dupliqués autant de fois que nécessaire. L'intérêt réside dans une co-construction de la réflexion autour de l'aménagement d'une structure équestre neuve ou du réaménagement de l'existant.

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

4 — 30

Durée

1h à 2h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Collège

Objectif du contexte

Les professionnels de la filière équine peuvent utiliser le jeu pour réfléchir ensemble aux évolutions des bâtiments ou avec leur clientèle pour faire évoluer leur propre structure.

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre minimum de joueurs

4 — 30

Durée

1h à 2h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Agriculteurs / Éleveurs

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Collège


Informations complémentaires

Agriculture

Bien-être animal

Transitions

Élevage

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Gestion des déchets

Pollution

Transition (agro-)écologique

Taille

Peu de place (1 table)

Compatibilité numérique

Ordinateur

Support analogique

Cartes

Support numérique

Fichier(s)

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Individu

Communauté

Approche système

Exploitation

Filière

Catégorie

Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)

Jeu de stratégie

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Ressource d'animation

Livret d'animation

Objectif

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Play-based

Famille

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Habilités affectives

Coopération

Habilités cognitives - Application de connaissance

Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités fonctionnelles

Réflexion

Représentation

Exporter les données