Détails du jeu

Causerie

Causerie

Causerie
1 5 - 16 | 2h à 3h
Numérique | Gratuit
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Version jouable sans suivi

Description

Le jeu sérieux Causerie vise à interroger la place de l'action collective comme levier pour améliorer la qualité de l'eau dans un bassin versant agricole. Le jeu propose une mise en situation pouvant faciliter l’émergence de d’actions plus optimisées à l’échelle du bassin versant en permettant la mise en scène de différentes stratégies en termes de systèmes de culture et d’aménagements paysagers ainsi que la visualisation des impacts potentiels sur la contamination des cours d’eau par les produits phytosanitaires ; il interroge ainsi la place de l’action collective comme levier pour améliorer la qualité de l’eau. Le jeu sérieux Causerie est composé d’éléments physiques (les matériaux imprimables) ainsi que d’une interface géospatiale (GEOMELBA-SPIRIT). Plusieurs guides sont à la disposition des joueurs pour expliquer les concepts du jeu ainsi que le maniement des différents documents et de l'interface GEOMELBA-SPIRIT.

Informations pratiques

Concepteur

RABOTIN Michael

GOUY BOUSSADA Véronique

CARLUER Nadia

Structure

INRAE

Contexte

Objectif du contexte

Niveau BTS ou Master 2. Thématique Agriculture, viticulture ou gestion de l'eau . Sensibilisation des étudiants à la gestion collective d'un territoire.

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

5 — 16

Durée

2h à 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Étudiants

Niveau scolaire

Bac+2

Bac+5

Objectif du contexte

Conciliation entre les acteurs d'un territoire

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre minimum de joueurs

5 — 16

Durée

2h à 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'État

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'État

Professionnels et monde associatif


Informations complémentaires

Agriculture

Gestion administrative

Interactions entre exploitations

Intrants

Système de culture

Transitions

Développement des territoires

Aménagement du territoire

Conciliation entre acteurs

Conflit entre usagers

Gestion des paysages

Politiques publiques

Environnement

Gestion de l'eau

Gestion du sol

Pollution

Préservation des écosystèmes

Taille

Vaste espace (une salle ou extérieur)

Compatibilité numérique

Ordinateur

Support analogique

Cartes

Matériel

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Support numérique

Fichier(s)

Logiciel / Appli

Accessibilité

Numerique — Gratuit

Niveau d'action

Parcelle

Exploitation

Catégorie

Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)

Jeu de gestion

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Ressource d'animation

Formation

Livret d'animation

Livret de règles

Tutoriel

Vidéo explicative

Objectif

Favoriser la conciliation entre acteurs

Interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Play-based

Famille

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir-être

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Habilités affectives

Coopération

Habilités cognitives - Application de connaissance

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités cognitives - Jugement

Gestion

Habilités fonctionnelles

Représentation

Habilités langagières

Communication

Exporter les données