Game details

AGORAPI

AGORAPI

AGORAPI
1 6 - 12 | More than 3h
Physical | Paid
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

Le jeu sérieux AGORAPI – Accompagner la Gestion et l’Organisation du partage des Ressources APIcoles, est un outil dans le cadre d'un processus de réflexion sur les formes de gestion du partage des ressources florales entre apiculteur·rices et entre abeilles domestiques et abeilles sauvages. Le partage des ressources alimentaires des abeilles est un phénomène très difficilement observable sur le terrain et peut générer des tensions entre apiculteur.rices et entre professionnels de l'apiculture et gestionnaires d'espaces protégés. Le jeu permet de l’illustrer, de le mettre en débat et cela dans un espace de dialogue sécurisé, en marge d’éventuels conflits. Grâce à cela, il vise à accompagner les acteurs concernés (apiculteur·rices, gestionnaires de biodiversité) vers la co-construction de solutions. Les participant·es incarnent dans le jeu différent·es apiculteur·rices, avec différents systèmes apicoles sur un territoire complètement fictif. Ils et elles doivent obtenir des pots de miel à partir de leurs abeilles (jetons de couleurs) qu’ils doivent déposer sur les ressources florales présentes sur le plateau de jeu. Au cours des 3 années apicoles du jeu, les joueur·euses sont amené·es à discuter de leurs situations et à proposer de nouvelles règles qui sont testées sur le plateau. Le jeu est suivi d’un débriefing au cours duquel les participant·es reviennent sur la session, la faisabilité de ces nouvelles règles et des formes que pourraient prendre une action collective dans la réalité.

Practical information

Designer

MOUILLARD-LAMPLE Léo

BARNAUD Cécile

ALLIER Fabrice

AXEL Decourtye

Structure

INRAE

Itsap- Institut de l'abeille

Context

Context objective

L'objectif du jeu est d'amorcer une réflexion sur le partage des ressources florales, et sur les possibilités de faire émerger des formes d'action collective pour gérer ces ressources comme des biens communs. Les participant·es incarnent différent·es apiculteur·rices, avec différents systèmes apicoles sur un territoire complètement fictif avec l'objectif d'obtenir des pots de miel à partir de leurs abeilles. Au cours des 3 années apicoles du jeu, les joueur·euses sont amené·es à choisir la répartition de leurs abeilles sur les ressources du plateau de jeu et à proposer de nouvelles règles d'organisation collective. Le jeu AGORAPI a été conçu dans un protocole de recherche-action avec une démarche de modélisation d’accompagnement pour accompagner les acteur·rices concerné·es (apiculteur·rices, gestionnaires de biodiversité...) vers la co-construction de solutions. Ce jeu permet ainsi d'aborder la question de la compétition entre pollinisateurs. Dans un contexte où les abeilles sont en déclins à cause de multiples menaces (pesticides, destruction des paysages floraux liés à l’intensification agricole et l'urbanisation, bouleversements climatiques), les ressources florales deviennent plus rares et incertaines. Les choix des apiculteur·rices sont de plus en contraints et certains se tournent alors vers les espaces naturels pour y trouver nectar et pollen. Or, en plus des abeilles domestiques, on compte en France près de 1000 espèces d’abeilles sauvages qui partagent ces ressources alimentaires et peuvent être en compétition. Dans certaines conditions, des études scientifiques montrent que la présence des colonies d’abeilles domestiques, élevées par les apiculteur·rices, limite la quantité de nourriture disponible pour les autres espèces d’abeilles. Par ailleurs, les colonies d’abeilles domestiques peuvent aussi se trouver en compétition entre elles pour ces précieuses ressources. Ces compétitions inter ou intraspécifique peuvent générer des tensions sur les territoires et posent la question du partage des ressources florales pour concilier l’apiculture et la préservation des abeilles sauvages dans les aires naturelles et protégées.

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

6 — 12

Duration

More than 3h

Playable independently

No

Target facilitators

Researchers

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Students

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Interactions between farms

Ecosystem service

Transitions

Livestock farming

Territorial development

Stakeholder conciliation

Conflict between users

Environment

Biodiversity and ecosystems

Interactions between species

Size

Medium space (several tables)

Digital compatibility

Computer

Analog medium

Cards

Dice

jeux dont le dé est l'élément central

Material

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Board

Digital medium

File(s)

Accessibility

Physique — Payant

Action level

Project area

Sustainability dimension

Economy

Environment

Social

Facilitation resource

Facilitation booklet

Rule book

Gameplay type

Game-based

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Randomize

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Transform

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Vocalize

émettre un son, une onde sonore et donc chanter.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Intuition

Opportunism

Cognitive skills - Knowledge application

Construction

Cognitive skills - Judgement

Management

Risk-taking

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Reflection

Representation

Language skills

Communication

Export data