Game details

AGORAPI

AGORAPI

1 6 - 12 | More than 3h
Physical | Paid
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

Le jeu sérieux AGORAPI – Accompagner la Gestion et l’Organisation du partage des Ressources APIcoles, est un outil dans le cadre d'un processus de réflexion sur les formes de gestion du partage des ressources florales entre apiculteur·rices et entre abeilles domestiques et abeilles sauvages. Le partage des ressources alimentaires des abeilles est un phénomène très difficilement observable sur le terrain et peut générer des tensions entre apiculteur.rices et entre professionnels de l'apiculture et gestionnaires d'espaces protégés. Le jeu permet de l’illustrer, de le mettre en débat et cela dans un espace de dialogue sécurisé, en marge d’éventuels conflits. Grâce à cela, il vise à accompagner les acteurs concernés (apiculteur·rices, gestionnaires de biodiversité) vers la co-construction de solutions. Les participant·es incarnent dans le jeu différent·es apiculteur·rices, avec différents systèmes apicoles sur un territoire complètement fictif. Ils et elles doivent obtenir des pots de miel à partir de leurs abeilles (jetons de couleurs) qu’ils doivent déposer sur les ressources florales présentes sur le plateau de jeu. Au cours des 3 années apicoles du jeu, les joueur·euses sont amené·es à discuter de leurs situations et à proposer de nouvelles règles qui sont testées sur le plateau. Le jeu est suivi d’un débriefing au cours duquel les participant·es reviennent sur la session, la faisabilité de ces nouvelles règles et des formes que pourraient prendre une action collective dans la réalité.

Practical information

Designer

MOUILLARD-LAMPLE Léo

BARNAUD Cécile

ALLIER Fabrice

AXEL Decourtye

Structure

INRAE
Itsap- Institut de l'abeille

Context

Context objective

L'objectif du jeu est d'amorcer une réflexion sur le partage des ressources florales, et sur les possibilités de faire émerger des formes d'action collective pour gérer ces ressources comme des biens communs. Les participant·es incarnent différent·es apiculteur·rices, avec différents systèmes apicoles sur un territoire complètement fictif avec l'objectif d'obtenir des pots de miel à partir de leurs abeilles. Au cours des 3 années apicoles du jeu, les joueur·euses sont amené·es à choisir la répartition de leurs abeilles sur les ressources du plateau de jeu et à proposer de nouvelles règles d'organisation collective. Le jeu AGORAPI a été conçu dans un protocole de recherche-action avec une démarche de modélisation d’accompagnement pour accompagner les acteur·rices concerné·es (apiculteur·rices, gestionnaires de biodiversité...) vers la co-construction de solutions. Ce jeu permet ainsi d'aborder la question de la compétition entre pollinisateurs. Dans un contexte où les abeilles sont en déclins à cause de multiples menaces (pesticides, destruction des paysages floraux liés à l’intensification agricole et l'urbanisation, bouleversements climatiques), les ressources florales deviennent plus rares et incertaines. Les choix des apiculteur·rices sont de plus en contraints et certains se tournent alors vers les espaces naturels pour y trouver nectar et pollen. Or, en plus des abeilles domestiques, on compte en France près de 1000 espèces d’abeilles sauvages qui partagent ces ressources alimentaires et peuvent être en compétition. Dans certaines conditions, des études scientifiques montrent que la présence des colonies d’abeilles domestiques, élevées par les apiculteur·rices, limite la quantité de nourriture disponible pour les autres espèces d’abeilles. Par ailleurs, les colonies d’abeilles domestiques peuvent aussi se trouver en compétition entre elles pour ces précieuses ressources. Ces compétitions inter ou intraspécifique peuvent générer des tensions sur les territoires et posent la question du partage des ressources florales pour concilier l’apiculture et la préservation des abeilles sauvages dans les aires naturelles et protégées.

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

6 — 12

Duration

More than 3h

Playable independently

No

Target facilitators

Researchers

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Students

Academic level

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Interactions between farms

Ecosystem service

Transitions

Livestock farming

Territorial development

Stakeholder conciliation

Conflict between users

Environment

Biodiversity and ecosystems

Interactions between species

Size

Medium space (several tables)

Digital compatibility

Computer

Analog medium

Cards
Dice
games in which the die is the central element
Material
game made up of one element or of elements independent from one another (you can still play even if an element is missing)
Board

Digital medium

File(s)

Accessibility

Physique — Payant

Action level

Project area

Sustainability dimension

Economy
Environment
Social

Facilitation resource

Facilitation booklet
Rule book

Gameplay type

Game-based

Objective

Reach
achieve a goal set at the start of the game, reach a given outcome. Example: no longer having any cards in hand in Uno.
Avoid
preserve a state, avoid causing change. In other words, not reaching a given outcome. Example: not reaching the last row of the interface in Tetris.

Means

Choose
select, choose one option among several.
Move
move the piece that represents you or other pieces. Example: moving your avatar in a video game or moving your token in a board game.
Randomize
bring chance into the game, resolve a situation by relying on randomness. Example: spinning a wheel to get a result or drawing a card from a deck.
Transform
modify an element, that is, a characteristic of an object or the object itself, into another.
Vocalize
produce a sound, a sound wave, and therefore sing.

Condition

Manage
check that the conditions required to trigger an action are met, whether you are allowed to perform the action or not. Example: checking whether you have enough money to buy a property in Monopoly or whether you have the key to open a door in an escape game or a video game.

Affective skills

Cooperation
Intuition
Opportunism

Cognitive skills - Knowledge application

Construction

Cognitive skills - Judgement

Management
Risk-taking
Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Reflection
Representation

Language skills

Communication
Export data