Détails du jeu
Bacter'eat
Description
Bacter'eat, c'est apprendre en jouant. C'est comprendre l'azote, le phosphore, les MES, le nitrate, les micropolluants etc... avec des personnages"hauts en couleur" et ludiques. Cet outil pédagogique est unique car il explique, avec facilité, chacun des composants. Le jeu consiste à faire comprendre le traitement des eaux usées dans le but de sensibiliser sur la qualité des eaux que l'on rejette depuis son habitation. Les joueurs apprennent les principes de l'épuration de l'eau et par là-même les bons gestes quotidiens à adopter lorsqu’ils utilisent de l'eau potable. Ce jeu collaboratif et linéaire est composé de trois volets, facultatifs et indépendants déroulés dans l'ordre choisi par l'animateur. Volet 1 : Expliquer l'importance de l'eau. Volet 2 : Le jeu Bacter'eat. Volet 3 : Comprendre que chacun peut agir. Dans le jeu, les joueurs incarnent un rôle (les différents processus d'épuration de l'eau) durant les étapes de retraitement des eaux usées et doivent collaborer pour filtrer les bons déchets pour l'étape suivante. Des quiz jalonnent les étapes de traitement.
Informations pratiques
Concepteur
AUCHÉ Jean-jacques
Contexte
Objectif du contexte
Élus/politiques, en entreprise, associations citoyennes, structures gestionnaires de l’eau sur les territoires : * Comprendre les rejets produits depuis le foyer. * Sensibilisation à la qualité des eaux usées, à la pollution de l’eau. * Comprendre le traitement de l’eau en station d’épuration tout en sensibilisant les participants à des enjeux environnementaux cruciaux.
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
1 — 7
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Professionnels et monde associatif
Objectif du contexte
Primaires, collège, lycée, tout public : * Comprendre les rejets produits depuis le foyer. * Sensibilisation à la qualité des eaux usées, à la pollution de l’eau. * Comprendre le traitement de l’eau en station d’épuration tout en sensibilisant les participants à des enjeux environnementaux cruciaux.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre minimum de joueurs
1 — 7
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Grand public
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Enseignants
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Informations complémentaires
Environnement
Gestion de l'eau
Gestion des déchets
Pollution
Préservation des écosystèmes
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Matériel
Plateau
Niveau d'action
Individu
Communauté
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Jeu de gestion
Jeu de question-réponse
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Livret d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la conciliation entre acteurs
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu asymétrique
Jeu de coopération
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Randomiser
Transformer
Résultat
Créer
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Programmation
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Gestion
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Logique
Mémoire
Placement
Réflexion
Habilités langagières
Communication