Détails du jeu

La Vache Savante

La Vache Savante

La Vache Savante
1 2 - 12 | 20 min à 1h
Peu de place (1 table)
En développement avec prototype

Description

La vache savante est un jeu pédagogique qui mêle stratégie, rapidité et connaissances agricoles. Chaque joueur incarne un éleveur de vaches allaitantes qui cherche à améliorer les performances de son troupeau en répondant à des questions techniques sur l’élevage de bovin allaitant. À travers des questions à choix multiples, des défis de rapidité, des estimations chiffrées et des cartes spéciales, les joueurs peuvent améliorer la conformation de ses vaches, leur poids vif moyen et leur rendement carcasse. Le joueur ayant obtenu le meilleur résultat lors de la vente de son troupeau remporte le prestigieux titre d’« Eleveur Savant » !

Informations pratiques

Concepteur

MONTEIL Charlotte

Structure

JOCAIA

Contexte

Objectif du contexte

Ce jeu vise à renforcer les savoirs techniques tout en développant l’esprit d’analyse et la prise de décision, dans une ambiance conviviale et engageante. Il peut être joué en classe par des élèves, mais également lors de réunions ou formations pour adultes, en lien avec le monde de l'élevage.

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

2 — 12

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Chercheurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Étudiants

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Bien-être animal

Productions / rendements

Santé animale

Élevage

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes

Pièces ou tuiles

éléments indissociables sous forme de pièces comme les puzzles ou de tuiles comme les dominos

Plateau

Niveau d'action

Exploitation

Catégorie

Jeu de question-réponse

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Ressource d'animation

Livret d'animation

Livret de règles

Vidéo explicative

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Interaction

Jeu de compétition

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu d'entraînement

améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Compétition

Jeu de compétition par objectifs

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Éviter

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.
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