Game details

Ques'arbo

Ques'arbo

Ques'arbo
1 2 - 6 | 20 min to 1h
Physical | Free
Small space (1 table)
Playable version with monitoring

Description

Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de production et de points. Pendant la partie votre production de pommes se fera attaquer par des bioagresseurs et aléas climatiques, à vous d'anticiper avec des actions préventives pour garantir le maintien de votre production.

Practical information

Designer

CHABOT Mathilde

Structure

Chambre agriculture des hautes alpes

Context

Context objective

Jeu développer pour sensibiliser le grand public sur la production en arboriculturefruitière.

Use context

General public awareness

Number of players

2 — 6

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Researchers

Agricultural advisors and technicians

Teachers

General public

Target players

Researchers

Local officials and state representatives

Children / Pupils

Students

General public

Academic level

Primary

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Interactions between farms

Inputs

Production / yields

Crop protection

Cropping system

Environment

Climate change

(Agro-)ecological transition

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards

Accessibility

Physique — Gratuit

Action level

Individual

System approach

Plot

Farm

Sector

Category

Management game

Game of chance

Sustainability dimension

Economy

Environment

Social

Facilitation resource

Rule book

Explanatory video

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Confrontation game

ce type de jeu comprend deux joueurs jouant chacun pour soi. Chacun est en interaction directe avec l'autre et a la possibilité d'interférer directement dans la stratégie adverse (exemple : prise de pièces adverses).

Gameplay type

Game-based

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Opportunism

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

General knowledge

Cognitive skills - Judgement

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Functional skills

Placement

Reflection

Export data