Détails du jeu
Ques'arbo
Description
Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de production et de points. Pendant la partie votre production de pommes se fera attaquer par des bioagresseurs et aléas climatiques, à vous d'anticiper avec des actions préventives pour garantir le maintien de votre production.
Informations pratiques
Concepteur
CHABOT Mathilde
Structure
Chambre agriculture des hautes alpes
Contexte
Objectif du contexte
Jeu développer pour sensibiliser le grand public sur la production en arboriculturefruitière.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Chercheurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Grand public
Cible joueurs
Chercheurs
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Interactions entre exploitations
Intrants
Productions / rendements
Protection des cultures
Système de culture
Environnement
Changement climatique
Transition (agro-)écologique
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Accessibilité
Physique — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Approche système
Parcelle
Exploitation
Filière
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de hasard
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Social
Ressource d'animation
Livret de règles
Vidéo explicative
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu d'affrontement
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Condition
Gérer
Habilités affectives
Opportunisme
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Culture générale
Habilités cognitives - Jugement
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Placement
Réflexion