Détails du jeu

AQUAKULTOR

AQUAKULTOR
1 1 - 1 | + de 3h
Version jouable sans suivi

Description

Aquakultor, un jeu de simulation sur l'aquaculture durable. Créez votre ferme, faites grandir vos poissons, sélectionnez vos meilleures lignées et faites prospérer votre ferme tout en surveillant votre impact écologique. Bienvenue dans Aquakultor, un jeu pour smartphone de simulation d'une ferme aquacole créé à partir de travaux de recherche sur les interactions entre critères de sélection des poissons et impact environnemental. Aquakultor est un jeu de simulation d'aquaculture créé à partir de l'idée originale de Mathieu Besson, chercheur au sein de l’équipe GenAqua de l'unité mixte de recherche Inrae-AgroParisTech GABI (Génétique Animale et Biologie Intégrative) et François Allal, chercheur Ifremer de l’unité mixte de recherche MARBEC (MARine Biodiversity, Exploitation and Conservation). Il a été développé par la société « The One Man Army Game Studio ». Il est disponible sous forme d'application pour les smartphones et tablettes sous Android. Le jeu s'inspire des connaissances zootechniques et génétiques acquises par l’Ifremer et l’Inrae sur le bar, et des résultats scientifiques obtenus par Mathieu Besson dans sa thèse de doctorat sur la modélisation des gains économiques et environnementaux associés à la sélection. Il permet en s’amusant de mieux comprendre les principes de la sélection et les enjeux de l’aquaculture durable. De plus, le joueur pourra lancer des projets de R&D afin de développer des innovations notamment en utilisant les ressources génétiques telles que celles conservées dans de Centre de Ressources Biologiques CRB-Anim (RARe).

Infos pratiques

Concepteur

ALLAL François

BESSON Mathieu

BROUSTE Maïlys

CASAMENTO Thomas

Structure

Ifremer

INRAE

Contexte

Objectif et contexte

Seul face à l'écran

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

1 — 1

Durée

+ de 3h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Agriculteurs / Éleveurs

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Niveau académique

Collège


Informations complémentaires

Agriculture

Bien-être animal

Productions / rendements

Santé animale

Élevage

Environnement

Gestion de l'eau

Pollution

Préservation des écosystèmes

Support numérique

Logiciel / Appli

Niveau d'action

Communauté

Parcelle

Exploitation

Catégorie

Jeu de gestion

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Play-based

Famille de jeu

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Transformer

modifier un élément c'est-à-dire une caractéristique d'un objet ou l'objet lui-même en un autre.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités cognitives - Jugement

Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)

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