Détails du jeu

Le Défi des Couverts Végétaux

Le Défi des Couverts Végétaux

Le Défi des Couverts Végétaux
1 2 - 6 | 20 min à 1h
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

« Le Défi des Couverts Végétaux » est un jeu de l’oie revisité, qui permet de tester et renforcer ses connaissances sur les couverts végétaux, par une approche ludique. Il s’appuie sur plus de 150 cartes questions générales ou spécifiques filières, réparties en 5 thématiques. Conçu dans le cadre du projet ADOPTAÉ, ce jeu favorise les échanges et discussions autour des couverts végétaux, en abordant différentes facettes de cette pratique, depuis les connaissances fondamentales jusqu’à des aspects plus opérationnels. Le principe est simple : chaque joueur doit avancer sur le plateau de jeu suite au lancer de dé(s), puis répondre à une question correspondant à la catégorie de la case d’arrivée (Connaissance générale des couverts végétaux, Conduite du couvert végétal, Valorisation des couverts végétaux, Choix des espèces et variétés de couverts) ou suivre la consigne pour les cases « Bonus / Piège ». A chaque bonne réponse, le joueur marque 1 point ! L’objectif est d’obtenir le plus grand nombre de points lorsque la partie s’arrête… avec une exception : si un joueur remporte « le Défi des Couverts végétaux », la partie prend fin immédiatement et ce joueur est déclaré vainqueur, quel que soit le score des autres joueurs. Chaque carte propose plusieurs réponses possibles, et indique au verso la ou les bonnes réponses, avec des précisions et des compléments d’information. La majorité des questions est inter-filière, toutefois certaines cartes sont spécifiquement dédiées à une filière mentionnée par un pictogramme sur la carte : grandes cultures polyculture-élevage, viticulture, arboriculture, maraîchage. Le jeu est utilisable en France métropolitaine. Les réponses proposées illustrent des situations générales ; le cas échéant, une contextualisation ou une adaptation locale peuvent être nécessaires. Le jeu est disponible sous 2 formats : un format téléchargeable en ligne à imprimer soi-même, et un format boîte prête à jouer (100 €) comprenant tout le matériel nécessaire (plateau, cartes, pions, dés, règles, feuilles de score…).

Informations pratiques

Concepteur

VACHON Céline

MINETTE Sébastien

Structure

Chambre régionale d'agriculture de Nouvelle-Aquitaine

Contexte

Objectif du contexte

« Le Défi des Couverts Végétaux » s’adresse à tout public agricole intéressé par les couverts : agriculteurs, conseillers, enseignants, étudiants,... Modulable et facile à prendre en main, il peut être utilisé dans de nombreux contextes : ateliers, formations, journées techniques, cours, réunions professionnelles… Le jeu peut se déployer dans son format « plateau », ou s’utiliser en piochant simplement quelques cartes pour introduire un atelier par exemple. Un exemple d’utilisation du jeu en classe est présenté dans le kit pédagogique ADOPTAÉ (fiche 8).

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

2 — 6

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Étudiants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Assolement annuel

Interactions entre exploitations

Intrants

Protection des cultures

Service écosystémique

Système de culture

Transitions

Environnement

Gestion du sol

Transition (agro-)écologique

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes

Dés

jeux dont le dé est l'élément central

Matériel

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Plateau

Support numérique

Fichier(s)

Niveau d'action

Approche système

Parcelle

Exploitation

Filière

Catégorie

Jeu de hasard

Jeu de question-réponse

Dimension de durabilité

Environnement

Ressource d'animation

Livret de règles

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu d'affrontement

ce type de jeu comprend deux joueurs jouant chacun pour soi. Chacun est en interaction directe avec l'autre et a la possibilité d'interférer directement dans la stratégie adverse (exemple : prise de pièces adverses).

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu d'entraînement

améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Savoir-faire

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Moyen

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Culture générale

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