Détails du jeu

Steakholder

Steakholder

Steakholder
1 6 - 26 | 2h à 3h
Physique
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Version jouable avec suivi
Site internet

Description

In this game, players explore the evolution of the meat system at the EU and member state level. Players can either be a member state (France, Spain, Italy, Germany, Poland and Romania) or a lobby (either pro or anti meat). Each member state's food system has playing boards where they can individually change land use, livestock operations, food supply/demand and trade. On the collective EU-level, member states can create any new rule they want as long as they all agree to it. Either at the member state or EU level, lobbies will use their best argument and public campaigns to influence them.

Informations pratiques

Concepteur

SALLIOU Nicolas

CAMPFENS Jaïr

Structure

ETH Zürich

Site web

Contexte

Objectif du contexte

Particularly good with students interested about food systems and/or the environment.

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

6 — 26

Durée

2h à 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Chercheurs

Enseignants

Cible joueurs

Élus et représentants de l'État

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Bien-être animal

Prairies

Santé animale

Service écosystémique

Transitions

Élevage

Alimentation et santé humaine

Équilibre alimentaire et santé humaine

Développement des territoires

Aménagement du territoire

PAC

Politiques publiques

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Impact sur la santé humaine

Préservation des écosystèmes

Taille

Espace de taille moyenne (plusieurs tables)

Support analogique

Matériel

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Plateau

Textuel

sous forme de livre, BD ou fiche

Support numérique

Fichier(s)

Accessibilité

Physique

Niveau d'action

Pays

Catégorie

Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)

Jeu de gestion

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu asymétrique

un contre tous.

Jeu de compétition

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Jeu en équipes

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Savoir-être

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Compétition

Jeu de compétition par objectifs

Exporter les données