Détails du jeu
Mémo Zéro Déchet
Description
Le jeu de mémo est composé de 26 paires de cartes. Chacune représente un geste permettant de réduire ses déchets à la maison. Le jeu est accompagné d’une notice présentant les règles du jeu et décrivant plus en détail chaque geste. Ce jeu s’adresse aux petits comme aux plus grands, de 5 à 99 ans. Règle de jeu : Poser toutes les cartes à l’envers, face dessinée sur la table et mélanger. Le premier joueur retourne deux cartes de son choix. S’il trouve deux cartes identiques, il ramasse la paire et rejoue. Sinon, il remet les deux cartes à l’envers, exactement à la même place et c’est au joueur suivant de choisir deux cartes à retourner et ainsi de suite. La partie est terminée lorsqu’il n’y a plus de cartes à retourner. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires.
Informations pratiques
Concepteur
BONNET Frédéric
Structure
Cible Zéro
Contact
Site web
Contexte
Objectif du contexte
Partout dans le monde, la surconsommation semble être le paradigme de chacun. Une des conséquences de cette surconsommation et non des moindres est l’augmentation massive de la quantité de déchets rejetés par l’homme, par nous en définitive. En France c’est environ 390 kilos par an et par habitant que nous jetons si on exclut ce que nous déposons en déchetterie. Ces objets devenus déchets en fin de vie épuisent les ressources disponibles et se répandent massivement dans tous les espaces de vie, chez tous les êtres vivants. Les problèmes sanitaires qui en découlent touchent à la fois les espèces vivantes mais surtout, in fine, l’être humain qui est en haut de la chaine alimentaire.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Informations complémentaires
Alimentation et santé humaine
Gaspillage alimentaire
Environnement
Gestion des déchets
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Pièces ou tuiles
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Individu
Catégorie
Jeu d'assemblage (dont jeu d'arrangement, puzzle, casse-tête)
Jeu destiné aux enfants
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu d'affrontement
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Savoir-faire
Compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Habilités affectives
Opportunisme
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Habilités cognitives - Jugement
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Mémoire