Game details
Mémo Zéro Déchet
Description
Le jeu de mémo est composé de 26 paires de cartes. Chacune représente un geste permettant de réduire ses déchets à la maison. Le jeu est accompagné d’une notice présentant les règles du jeu et décrivant plus en détail chaque geste. Ce jeu s’adresse aux petits comme aux plus grands, de 5 à 99 ans. Règle de jeu : Poser toutes les cartes à l’envers, face dessinée sur la table et mélanger. Le premier joueur retourne deux cartes de son choix. S’il trouve deux cartes identiques, il ramasse la paire et rejoue. Sinon, il remet les deux cartes à l’envers, exactement à la même place et c’est au joueur suivant de choisir deux cartes à retourner et ainsi de suite. La partie est terminée lorsqu’il n’y a plus de cartes à retourner. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires.
Practical information
Designer
BONNET Frédéric
Structure
Cible Zéro
Contact
Website
Context
Context objective
Partout dans le monde, la surconsommation semble être le paradigme de chacun. Une des conséquences de cette surconsommation et non des moindres est l’augmentation massive de la quantité de déchets rejetés par l’homme, par nous en définitive. En France c’est environ 390 kilos par an et par habitant que nous jetons si on exclut ce que nous déposons en déchetterie. Ces objets devenus déchets en fin de vie épuisent les ressources disponibles et se répandent massivement dans tous les espaces de vie, chez tous les êtres vivants. Les problèmes sanitaires qui en découlent touchent à la fois les espèces vivantes mais surtout, in fine, l’être humain qui est en haut de la chaine alimentaire.
Use context
General public awareness
Number of players
2 — 6
Duration
0 to 20 min
Playable independently
Yes
Target facilitators
Teachers
General public
Professionals and associations
Target players
Children / Pupils
General public
Academic level
Primary
Additional information
Food and human health
Food waste
Environment
Waste management
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Pieces or tiles
Accessibility
Physique — Payant
Action level
Individual
Category
Assembly game (including arrangement, puzzle, brainteaser)
Game for children
Sustainability dimension
Environment
Facilitation resource
Rule book
Objective
Provide knowledge and/or skills
Foster the design and/or implementation of practices
Encourage reflection on the topic
Interaction
Confrontation game
Gameplay type
Game-based
Family
Message game
Knowledge
Knowledge
Know-how
Competition
Objective-based competition game
Objective
Reach
Means
Choose
Affective skills
Opportunism
Cognitive skills - Knowledge application
Matching (associating elements that belong together)
Cognitive skills - Judgement
Sorting (choosing elements by criterion from a set)
Functional skills
Memory