Game details

Impact Carbone Numérique

Impact Carbone Numérique

1 2 - 6 | 0 to 20 min
Physical | Paid
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Impact Carbone Numérique est un outil de sensibilisation à la sobriété numérique, conçu par le studio indépendant de jeux de société SUBVERTI en partenariat avec Toulouse Métropole. En s'appuyant sur des mécaniques de bluff et de négociation, les personnes se proposent des objets ou des activités numériques, afin de minimiser leur impact carbone. Le jeu nous invite ainsi à reconsidérer et comparer à la bonne échelle nos pratiques professionnelles, afin d'identifier des alternatives simples pour réduire notre empreinte écologique.

Practical information

Designer

PARTINICO Jérémy

Structure

SUBVERTI

Context

Context objective

Impact Carbone est une initiation sur le sujet de les émissions liées à la production et l'utilisation d'objets numériques. Il permet d'apprendre les ordres de grandeurs et de se questionner sur les alternatives. Il s'agit d'une sensibilisation grand public qui peut ensuite servir de support pour aller plus loin au travers d'autres contenus pédagogiques ou de formations.

Use context

General public awareness

Number of players

2 — 6

Duration

0 to 20 min

Playable independently

Yes

Target facilitators

Researchers

Local officials and state representatives

Children / Pupils

Teachers

Students

General public

Professionals and associations

Target players

Local officials and state representatives

Children / Pupils

Students

General public

Professionals and associations

Academic level

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Territorial development

Public policies

Environment

Pollution

(Agro-)ecological transition

Size

Small space (1 table)

Analog medium

Cards

Accessibility

Physique — Payant

Action level

Individual
Municipality
Department
Region
Country

Category

Communication and coordination game (including negotiation)

Sustainability dimension

Environment

Facilitation resource

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills
Encourage reflection on the topic

Interaction

Asymmetric game
one against all.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game
convey a message (educational, persuasive or about a communication strategy).

Knowledge

Knowledge
a body of reproducible knowledge or abilities
Interpersonal skills
behavioural skills, referring to personal qualities

Competition

Objective-based competition game

Objective

Reach
achieve a goal set at the start of the game, reach a given outcome. Example: no longer having any cards in hand in Uno.

Means

Choose
select, choose one option among several.

Affective skills

Intuition

Cognitive skills - Knowledge application

General knowledge
Bargaining

Cognitive skills - Judgement

Betting
Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Language skills

Bluff
Communication
Diplomacy
Export data