Game details
Impact Carbone Numérique
Description
Impact Carbone Numérique est un outil de sensibilisation à la sobriété numérique, conçu par le studio indépendant de jeux de société SUBVERTI en partenariat avec Toulouse Métropole. En s'appuyant sur des mécaniques de bluff et de négociation, les personnes se proposent des objets ou des activités numériques, afin de minimiser leur impact carbone. Le jeu nous invite ainsi à reconsidérer et comparer à la bonne échelle nos pratiques professionnelles, afin d'identifier des alternatives simples pour réduire notre empreinte écologique.
Practical information
Designer
PARTINICO Jérémy
Structure
SUBVERTI
Contact
Context
Context objective
Impact Carbone est une initiation sur le sujet de les émissions liées à la production et l'utilisation d'objets numériques. Il permet d'apprendre les ordres de grandeurs et de se questionner sur les alternatives. Il s'agit d'une sensibilisation grand public qui peut ensuite servir de support pour aller plus loin au travers d'autres contenus pédagogiques ou de formations.
Use context
General public awareness
Number of players
2 — 6
Duration
0 to 20 min
Playable independently
Yes
Target facilitators
Researchers
Local officials and state representatives
Children / Pupils
Teachers
Students
General public
Professionals and associations
Target players
Local officials and state representatives
Children / Pupils
Students
General public
Professionals and associations
Academic level
Middle school
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Territorial development
Public policies
Environment
Pollution
(Agro-)ecological transition
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Cards
Accessibility
Physique — Payant
Action level
Individual
Municipality
Department
Region
Country
Category
Communication and coordination game (including negotiation)
Sustainability dimension
Environment
Facilitation resource
Rule book
Objective
Provide knowledge and/or skills
Encourage reflection on the topic
Interaction
Asymmetric game
Gameplay type
Game-based
Family
Message game
Knowledge
Knowledge
Interpersonal skills
Competition
Objective-based competition game
Objective
Reach
Means
Choose
Affective skills
Intuition
Cognitive skills - Knowledge application
General knowledge
Bargaining
Cognitive skills - Judgement
Betting
Sorting (choosing elements by criterion from a set)
Language skills
Bluff
Communication
Diplomacy