Détails du jeu
Impact Carbone Numérique
Description
Impact Carbone Numérique est un outil de sensibilisation à la sobriété numérique, conçu par le studio indépendant de jeux de société SUBVERTI en partenariat avec Toulouse Métropole. En s'appuyant sur des mécaniques de bluff et de négociation, les personnes se proposent des objets ou des activités numériques, afin de minimiser leur impact carbone. Le jeu nous invite ainsi à reconsidérer et comparer à la bonne échelle nos pratiques professionnelles, afin d'identifier des alternatives simples pour réduire notre empreinte écologique.
Informations pratiques
Concepteur
PARTINICO Jérémy
Structure
SUBVERTI
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Impact Carbone est une initiation sur le sujet de les émissions liées à la production et l'utilisation d'objets numériques. Il permet d'apprendre les ordres de grandeurs et de se questionner sur les alternatives. Il s'agit d'une sensibilisation grand public qui peut ensuite servir de support pour aller plus loin au travers d'autres contenus pédagogiques ou de formations.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Chercheurs
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Développement des territoires
Politiques publiques
Environnement
Pollution
Transition (agro-)écologique
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Individu
Commune
Département
Région
Pays
Catégorie
Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu asymétrique
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Savoir-être
Compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Habilités affectives
Intuition
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Marchandage
Habilités cognitives - Jugement
Paris
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités langagières
Bluff
Communication
Diplomatie