Détails du jeu

Impact Carbone Numérique

Impact Carbone Numérique

Impact Carbone Numérique
1 2 - 6 | 0 à 20 min
Physique | Payant
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Impact Carbone Numérique est un outil de sensibilisation à la sobriété numérique, conçu par le studio indépendant de jeux de société SUBVERTI en partenariat avec Toulouse Métropole. En s'appuyant sur des mécaniques de bluff et de négociation, les personnes se proposent des objets ou des activités numériques, afin de minimiser leur impact carbone. Le jeu nous invite ainsi à reconsidérer et comparer à la bonne échelle nos pratiques professionnelles, afin d'identifier des alternatives simples pour réduire notre empreinte écologique.

Informations pratiques

Concepteur

PARTINICO Jérémy

Structure

SUBVERTI

Contexte

Objectif du contexte

Impact Carbone est une initiation sur le sujet de les émissions liées à la production et l'utilisation d'objets numériques. Il permet d'apprendre les ordres de grandeurs et de se questionner sur les alternatives. Il s'agit d'une sensibilisation grand public qui peut ensuite servir de support pour aller plus loin au travers d'autres contenus pédagogiques ou de formations.

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

2 — 6

Durée

0 à 20 min

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Chercheurs

Élus et représentants de l'État

Enfants / Élèves

Enseignants

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Élus et représentants de l'État

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Collège

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Développement des territoires

Politiques publiques

Environnement

Pollution

Transition (agro-)écologique

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes

Accessibilité

Physique — Payant

Niveau d'action

Individu

Commune

Département

Région

Pays

Catégorie

Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)

Dimension de durabilité

Environnement

Ressource d'animation

Livret de règles

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu asymétrique

un contre tous.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Savoir-être

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Compétition

Jeu de compétition par objectifs

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Habilités affectives

Intuition

Habilités cognitives - Application de connaissance

Culture générale

Marchandage

Habilités cognitives - Jugement

Paris

Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)

Habilités langagières

Bluff

Communication

Diplomatie

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