Game details
Quiz'inn
Description
À destination des 13/20 ans, il permet d’aborder toutes les thématiques de l’alimentation : sécurité, aspects culturels, sciences, équilibre nutritionnel, comportement, goûts et saveurs. Aide au développement de ses connaissances sur le sujet de l’alimentation Sensibilise les jeunes aux questions de société qu’ils se posent Aide à comprendre les différentes perceptions et représentations de la nourriture. Comment y jouer ? L’outil se présente sous forme d’un jeu de plateau, l’animateur organise la séance autour de questions sur l’un des 6 thèmes proposés afin de créer des débats. Le groupe « gagnant » est celui qui aura répondu le premier à 2 questions par thème et aura réalisé 2 défis. Que contient l'outil ? Mallette (de 44x44x5cm) 1 plateau de jeu 58 cartes questions répartie selon 6 thèmes 8 cartes défis 6 pions 1 dé 1 livret de l’animateur/trice Un outil conçu et élaboré par : La Section Agricole du Lycée Jean Moulin à Saint Brieuc Association Départementale Information Jeunesse des Côtes d’Armor Direction régionale de l’Alimentation de l’agriculture et de la Forêt de Bretagne Réseau Alimentation de la Direction Générale de l’Enseignement et de la recherche Création graphique Digambli
Practical information
Designer
TANGUY Christian
Structure
ADIJ22
Contact
Website
Context
Context objective
Aide au développement de ses connaissances sur le sujet de l’alimentation Sensibilise les jeunes aux questions de société qu’ils se posent Aide à comprendre les différentes perceptions et représentations de la nourriture.
Use context
General public awareness
Number of players
6 — 20
Duration
1h to 2h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Teachers
Students
General public
Professionals and associations
Target players
Children / Pupils
Students
Academic level
Middle school
High school
Additional information
Food and human health
Nutritional composition of food
Food waste
Dietary balance and human health
Size
Medium space (several tables)
Analog medium
Board
Accessibility
Physique — Payant
Category
Reflection and deduction game
Sustainability dimension
Economy
Environment
Social
Facilitation resource
Facilitation booklet
Rule book
Objective
Provide knowledge and/or skills
Encourage reflection on the topic
Interaction
Cooperative game
Gameplay type
Play-based
Family
Message game
Knowledge
Knowledge
Interpersonal skills
Know-how
Objective
Reach
Means
Choose
Randomize
Functional skills
Logic
Memory
Speed
Reflection