Détails du jeu
Quiz'inn
Description
À destination des 13/20 ans, il permet d’aborder toutes les thématiques de l’alimentation : sécurité, aspects culturels, sciences, équilibre nutritionnel, comportement, goûts et saveurs. Aide au développement de ses connaissances sur le sujet de l’alimentation Sensibilise les jeunes aux questions de société qu’ils se posent Aide à comprendre les différentes perceptions et représentations de la nourriture. Comment y jouer ? L’outil se présente sous forme d’un jeu de plateau, l’animateur organise la séance autour de questions sur l’un des 6 thèmes proposés afin de créer des débats. Le groupe « gagnant » est celui qui aura répondu le premier à 2 questions par thème et aura réalisé 2 défis. Que contient l'outil ? Mallette (de 44x44x5cm) 1 plateau de jeu 58 cartes questions répartie selon 6 thèmes 8 cartes défis 6 pions 1 dé 1 livret de l’animateur/trice Un outil conçu et élaboré par : La Section Agricole du Lycée Jean Moulin à Saint Brieuc Association Départementale Information Jeunesse des Côtes d’Armor Direction régionale de l’Alimentation de l’agriculture et de la Forêt de Bretagne Réseau Alimentation de la Direction Générale de l’Enseignement et de la recherche Création graphique Digambli
Informations pratiques
Concepteur
TANGUY Christian
Structure
ADIJ22
Contact
Site web
Contexte
Objectif du contexte
Aide au développement de ses connaissances sur le sujet de l’alimentation Sensibilise les jeunes aux questions de société qu’ils se posent Aide à comprendre les différentes perceptions et représentations de la nourriture.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
6 — 20
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Informations complémentaires
Alimentation et santé humaine
Composition en éléments nutritifs des aliments
Gaspillage alimentaire
Équilibre alimentaire et santé humaine
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Plateau
Accessibilité
Physique — Payant
Catégorie
Jeu de réflexion et de déduction
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Social
Ressource d'animation
Livret d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Savoir-être
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Randomiser
Habilités fonctionnelles
Logique
Mémoire
Rapidité
Réflexion