Détails du jeu
Respire
Description
Respire est un jeu de société coopératif développé par l'Inserm en Île-de-France pour sensibiliser aux enjeux de la santé respiratoire et de la santé publique. Les joueurs incarnent différentes institutions publiques qui doivent collaborer afin de limiter la propagation des maladies respiratoires et maintenir la population d'une ville fictive en bonne santé. Destiné aux collégiens (dès 12 ans), lycéens et adultes, le jeu repose sur des mécaniques de coopération, de prise de décision collective et de gestion de ressources, tout en abordant des notions d'épidémiologie, de prévention et d'impact des comportements individuels et collectifs sur la santé.
Informations pratiques
Concepteur
AUTIER Julie
DENY Lou
DRAGON Vincent
LEPRINCE Lucie
OUARAZ Camille
IANNUZZI Lola
SIX Mehdi
SENNY-PALANY Marc
Structure
Centre d’épidémiologie et de santé des populations de Villejuif
Inserm
Prismatik
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Sensibilisation à la santé respiratoire, notions de santé publique, interactions entre institutions publiques.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
4
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Chercheurs
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Chercheurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Environnement
Impact sur la santé humaine
Pollution
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Dés
Matériel
Pièces ou tuiles
Plateau
Textuel
Accessibilité
Physique — Payant
Print & Play — Payant
Catégorie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Livret d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Éviter
Moyen
Choisir
Déplacer
Randomiser
Résultat
Créer
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Construction
Culture générale
Marchandage
Habilités cognitives - Jugement
Évaluation
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités langagières
Communication