Détails du jeu

Ca chauffe dans les Alpes

Ca chauffe dans les Alpes

1 6 - 35 | 1h à 2h
Version jouable sans suivi

Description

jeu collaboratif de prospective poétique sur le changement climatique dans les Alpes de moyenne montagne. L’objectif est de trouver des solutions aux effets du changement climatique.

Informations pratiques

Concepteur

ARTHUIS Marie

LUTOFF Céline

SERVET Pascal

Contexte

Objectif du contexte

réunion publique

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

6 — 35

Durée

1h à 2h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5

Objectif du contexte

Formation

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

6 — 35

Durée

1h à 2h

Jouable en autonomie

Non

Cible joueurs

Élus et représentants de l'État

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Développement des territoires

Conciliation entre acteurs

Environnement

Changement climatique

Transition (agro-)écologique

Support analogique

Cartes
Plateau

Niveau d'action

Individu
Communauté
Territoire de projet
Commune

Catégorie

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Ressource d'animation

Livret d'animation

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conciliation entre acteurs
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de coopération
ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Play-based

Savoir

Savoir
ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles
Savoir-faire
compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Objectif

Atteindre
accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Habilités affectives

Coopération
Intuition

Habilités cognitives - Jugement

Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)

Habilités fonctionnelles

Imagination
Réflexion
Exporter les données