Détails du jeu
Jeu SYAM
Description
"Le jeu SyAM permet d'accompagner les acteurs du territoire et des filières agricoles et agroalimentaires, parties prenantes d'un SyAM, dans l'élaboration d'un diagnostic, de scénarii d'évolution, et dans l'identification et le choix de leviers d'action. Véritable outil d'animation qui facilite la réflexion, la participation, l'expression des différentes représentations et leur spatialisation, la collaboration entre acteurs et la co-construction. Le jeu SyAM est une adaptation du Jeu de territoire. Il se décline sur une journée, se joue sur plusieurs tables avec des supports de fonds de carte et des fiches thématiques. Il mobilise une quinzaine de joueurs, ou plus, qui ne sont autres que les acteurs et opérateurs impliqués dans un projet de SyAM (agriculteurs, entreprises agroalimentaires, distributeurs, collectivités territoriales, acteurs de l'accompagnement...). Il est structuré par deux grandes étapes, le diagnostic et la prospective, avec des temps de débat et de réflexivité, qui se finalisent par la coconstruction de fiches actions et de cartes scénario. Participer à un Jeu est une occasion de découverte, de partage de valeurs et de prise de recul sur le SyAM étudié et son territoire, d'interconnaissance entre partenaires, de découverte du concept de SyAM, et de participation à l'émergence et à la consolidation d'une dynamique de projet innovant."
Informations pratiques
Concepteur
DESOLE Mathieu
JOHANY François
TROGNON Laurent
Contexte
Objectif du contexte
Animation de filière et/ou d'un territoire
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
5 — 30
Durée
+ de 3h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Formation/découverte des Syams
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
5 — 30
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Étudiants
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Productions / rendements
Alimentation et santé humaine
Équilibre alimentaire et santé humaine
Développement des territoires
Conciliation entre acteurs
Politiques publiques
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières