Détails du jeu

Le Gaspi'rale

Le Gaspi'rale

1 1 - 6 | 20 min à 1h
Physique | Payant
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi
Le Gaspi'rale, le jeu de société géant de l'anti-gaspi pour devenir incollable

Description

Conçu pour apprendre en s’amusant, ce jeu de société géant transforme la lutte contre le gaspillage en un véritable moment de partage ! Basé sur le principe du jeu de l’oie, en version géante (bâche de 1,5m x1,5m) ; le Gaspi’rale est l’outil idéal pour : les écoles, stands, événements publics, médiathèques, marchés… Il s’adresse à tous dès 7 ans et combine : - Des quiz pour transmettre des connaissances chiffrées, - Des cartes Gaspi pour identifier les mauvaises habitudes et trouver les bons gestes, - Des astuces concrètes à appliquer au quotidien, - Des défis pour dynamiser l’animation. Ses objectifs pédagogiques sont : - Apprendre en s'amusant - Aborder la notion du gaspillage alimentaire - Appréhender et être force de proposition avec des solutions pour réduire le gaspillage alimentaire chez soi et en restauration collective.

Informations pratiques

Concepteur

BAGUENA Estelle

Structure

Pro-portion
Association

Contexte

Objectif du contexte

L'objectif est de sensibiliser toute personne à partir de 7 ans au enjeux du gaspillage alimentaire et au solutions possible à mettre en place. Les questions sont adaptables au ublic.

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

1 — 6

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Élus et représentants de l'État

Enfants / Élèves

Enseignants

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Élus et représentants de l'État

Enfants / Élèves

Enseignants

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Primaire

Collège

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Alimentation et santé humaine

Gaspillage alimentaire

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes
Dés
jeux dont le dé est l'élément central
Matériel
jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)
Plateau

Accessibilité

Physique — Payant

Niveau d'action

Individu
Communauté
Territoire de projet
Commune
Département
Région
Pays

Catégorie

Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Jeu de question-réponse
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu destiné aux enfants

Dimension de durabilité

Environnement

Ressource d'animation

Livret d'animation
Livret de règles

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de coopération
ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.
Jeu en équipes
jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message
transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir
ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre
accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Résultat

Créer
générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Moyen

Déplacer
bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Habilités affectives

Coopération

Habilités cognitives - Jugement

Déduction

Habilités fonctionnelles

Réflexion

Habilités langagières

Communication
Exporter les données