Détails du jeu
Périple aux Kerguelen
Description
"Vous êtes une équipe de recherche envoyée sur les îles Kerguelen. Votre mission si vous l’acceptez ! Accomplir les différentes étapes sur le terrain pour réussir votre mission scientifique. Vous êtes une seule équipe de recherche : tous ensemble pour la science! Vous partez ensemble et revenez tous ensemble car chaque personne a un rôle important pour mener à bien les recherches scientifiques. MAIS le temps est compté à Kerguelen pour accomplir votre mission (temps de préparation, temps de voyage, temps sur le terrain, adaptation du planning selon la météo…). Le but est de réussir toutes les étapes en un minimum de temps. Si vous échouez à une étape, des pénalités de temps seront données." Les joueurs sont ensemble et doivent réaliser 10 étapes (QCM, charade, réflexion, puzzle...). Le but du jeu est de les réaliser en un minimum de temps (ils sont chronométrés). Ces 10 étapes ont différentes thématiques permettant de découvrir ce qu'est une mission scientifique et permettant d'aborder l'ensemble des thématiques de recherche lié au suivi à long terme de la truite aux Iles Kerguelen : - les métiers (scientifique, logistique...), - les moyens de transport, - l'écologie des espèces (cycle de vie de la truite commune/ chaine alimentaire/ moyens de mesurer différents paramètres (qualité eau, biofilm, génétique, scalimétrie)/ écologie des communautés/ évaluation du stress), - trait d'histoire de vie - génétique (comment échantillonner les poissons au beau milieu de nulle part, aborder l'analyse de la biodiversité des populations par séquençage, choisir son plan d'échantillonnage pour avoir une vision de la diversité génétique des populations de truites sur l'archipel)
Informations pratiques
Concepteur
MANICKI Aurélie
GLISE Stéphane
Structure
Contact
Contexte
Objectif du contexte
éducation à la science auprès de lycéen, mais également auprès du grand public : circuit scientifique, nuit des chercheurs, fête de la science, portes ouvertes
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Chercheurs
Cible joueurs
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
éducation à la science auprès de lycéen, mais également auprès du grand public : circuit scientifique, nuit des chercheurs, fête de la science, portes ouvertes
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Chercheurs
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles