Détails du jeu
Pêcher pour mieux compter
Description
"On pêche les alevins (0+ n é dans l’année), chaque année, toujours à la même période de l’année, toujours aux mêmes endroits. On mesure et on pèse chaque poisson (une fois anesthésiés). Puis, on enregistre nos données chaque année. Ainsi, Avec des calculs sous R et des modèles, on peut calculer l’abondance de la population et estimer son évolution au cours du temps. Aujourd’hui, tu es notre technicien, tu vas pêcher, tu vas prendre les mesures des poissons et enregistrer ces données dans le simulateur." Le jeu se compose d'une maquette où le joueur va pêcher des poissons. Puis il rentre les données mesurées sur ces poissons (nombre, taille, poids) et simule le calcul d'indice d'abondance d'une population de poisson. Ce jeu permet de comprendre comment on estime la densité d'une population et comment on peut voir si cette densité évolue au cours des années.
Contexte
Objectif du contexte
Fête de la science, nuit des chercheurs, portes ouvertes
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Chercheurs
Enseignants
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Grand public
Niveau scolaire
Maternelle
Primaire
Collège
Informations complémentaires
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Catégorie
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles