Détails du jeu
Rivero
Description
Rivero est un jeu de société développé dans le cadre des travaux de recherche d’Annabelle Moatty (Chargée de recherches au CNRS) et Franck Taillandier (Directeur de recherche à l’INRAE). En plus de ces deux chercheurs, deux auteurs de jeux ont aussi participé à la création de ce jeu : Miguel Rotenberg et Marc Lagroy. Benjamin Pellegrin a créé tout l’univers graphique du jeu et a réalisé les différentes illustrations du jeu. L’équipe d’auteur a aussi le reçu le soutien de Titouan Lustin qui a pris en charge les tests et l’évaluation du jeu. Rivero place les joueur·ses dans le rôle du maire d’une commune exposée au risque inondation. Toutes les communes des joueur·ses sont localisées sur le même bassin versant. Les joueur·ses peuvent mettre en œuvre différentes actions pour aménager leurs territoires (modifier le PLU, construire des digues, aménager des noues...). Ces actions impactent différents indicateurs, dont la modification de la vulnérabilité́ du territoire face aux inondations. Celles-ci sont simulées par les joueurs directement sur le plateau rendant l’expérience interactive et visuelle. Aux joueur·ses de trouver de bonnes stratégies pour protéger au mieux leurs territoires, tout en répondant à des enjeux environnementaux, sociaux et économiques. A ce titre les Solutions fondées sur la Nature (SfN) sont plébiscitées. Une partie de Rivero dure entre 45 min et 1h30, selon le nombre de joueurs·ses et le mode de jeu choisi. Il peut se jouer selon trois modes de jeux : compétitif (2 à 5 joueurs), coopératif (1 à 5 joueurs) ou en groupe (5 à 15 joueurs). Ces trois façons de jouer au jeu seront détaillées dans la suite du document.
Informations pratiques
Concepteur
TAILLANDIER Franck
MOATTY Annabelle
ROTTENBERG Miguel
LAGROY Marc
PELLEGRIN Benjamin
Structure
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Rivero vise à faire réfléchir les joueurs au risque inondation et à sa gestion, notamment, par le recours aux solutions fondées sur la nature.
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 5
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Chercheurs
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Étudiants
Grand public
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Environnement
Gestion de l'eau
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Accessibilité
Physique — Payant
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement