Game details
CRA'TOUT
Description
Explication du jeu CRA’TOUT est un jeu d’atouts couplé à un jeu des 7 familles vous permettant d’en apprendre davantage sur les enjeux de la durabilité en alimentation des ruminants en Wallonie ! Objectif Nourrir les animaux de la ferme n’est pas aussi facile qu’il y parait ! Comment l’éleveur fait-il pour couvrir les besoins nutritionnels des différents animaux présents dans sa ferme ? Il compose une « ration », un repas à partir d’aliments qu’il produit et/ou achète en tenant compte du fait que chaque aliment possède une composition (teneurs en amidon, fibres, protéines, …) qui lui est propre et que les quantités disponibles ne sont pas constantes (saison, conditions climatiques, zones de production, prix, …). Cependant, il faut aussi prendre en compte la qualité de vie des éleveurs (charge et pénibilité du travail), la rentabilité économique, les effets sur l’environnement, la compétition avec l’alimentation humaine, etc. L’élevage de ruminant doit être durable ! Au-delà des aspects nutritionnels, l’alimentation animale devient donc un sujet de compromis sans cesse renouvelés face à de nombreuses attentes, un sujet de société. Ce jeu de cartes, adapté pour les petits comme pour les plus grands, est un moyen ludique pour aborder cette facette de nos sujets de recherche en élevage : la complexité de définir une alimentation animale durable. Le jeu des 7 familles permet d’observer la diversité des aliments entrant potentiellement dans les repas des ruminants, tandis que le jeu d’atouts permet d’illustrer les compromis existants à partir de quelques paramètres, pour un même aliment, et entre aliments.
Practical information
Designer
BATTHEU-NOIRFALISE Caroline
MINNE Geneviève
THILMANY Françoise
Contact
Context
Context objective
Le jeu se joue à minimum 2 personnes pouvant être du milieu agricole (éleveur, conseiller) ou pas (sensibilisation auprès d'enfants par exemple).
Use context
Stakeholder support / help with action
Number of players
2 — 8
Duration
0 to 20 min
Playable independently
Yes
Target facilitators
Teachers
Target players
Farmers / Breeders
Agricultural advisors and technicians
Local officials and state representatives
Children / Pupils
Students
General public
Professionals and associations
Academic level
Primary
Middle school
High school
Bac+2 (Associate)
Additional information
Agriculture
Livestock farming
Food and human health
Food waste
Environment
Climate change
Air management
Water management
Soil management
Ecosystem preservation
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Cards
Accessibility
Physique — Payant
Action level
Community
System approach
Project area
Category
Strategy game
Facilitation resource
Facilitation booklet
Objective
Provide knowledge and/or skills
Encourage reflection on the topic
Interaction
Confrontation game
Gameplay type
Game-based
Family
Message game
Knowledge
Knowledge
Objective
Reach
Means
Choose
Condition
Manage
Cognitive skills - Knowledge application
Matching (associating elements that belong together)
Seriation (ordering)
Cognitive skills - Judgement
Combination (associating elements without necessarily a link)
Deduction
Risk-taking
Tactics (short term, actions taken at a given moment)
Sorting (choosing elements by criterion from a set)
Functional skills
Logic
Memory
Reflection