Détails du jeu
CRA'TOUT
Description
Explication du jeu CRA’TOUT est un jeu d’atouts couplé à un jeu des 7 familles vous permettant d’en apprendre davantage sur les enjeux de la durabilité en alimentation des ruminants en Wallonie ! Objectif Nourrir les animaux de la ferme n’est pas aussi facile qu’il y parait ! Comment l’éleveur fait-il pour couvrir les besoins nutritionnels des différents animaux présents dans sa ferme ? Il compose une « ration », un repas à partir d’aliments qu’il produit et/ou achète en tenant compte du fait que chaque aliment possède une composition (teneurs en amidon, fibres, protéines, …) qui lui est propre et que les quantités disponibles ne sont pas constantes (saison, conditions climatiques, zones de production, prix, …). Cependant, il faut aussi prendre en compte la qualité de vie des éleveurs (charge et pénibilité du travail), la rentabilité économique, les effets sur l’environnement, la compétition avec l’alimentation humaine, etc. L’élevage de ruminant doit être durable ! Au-delà des aspects nutritionnels, l’alimentation animale devient donc un sujet de compromis sans cesse renouvelés face à de nombreuses attentes, un sujet de société. Ce jeu de cartes, adapté pour les petits comme pour les plus grands, est un moyen ludique pour aborder cette facette de nos sujets de recherche en élevage : la complexité de définir une alimentation animale durable. Le jeu des 7 familles permet d’observer la diversité des aliments entrant potentiellement dans les repas des ruminants, tandis que le jeu d’atouts permet d’illustrer les compromis existants à partir de quelques paramètres, pour un même aliment, et entre aliments.
Informations pratiques
Concepteur
BATTHEU-NOIRFALISE Caroline
MINNE Geneviève
THILMANY Françoise
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Le jeu se joue à minimum 2 personnes pouvant être du milieu agricole (éleveur, conseiller) ou pas (sensibilisation auprès d'enfants par exemple).
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
2 — 8
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Informations complémentaires
Agriculture
Élevage
Alimentation et santé humaine
Gaspillage alimentaire
Environnement
Changement climatique
Gestion de l'air
Gestion de l'eau
Gestion du sol
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Accessibilité
Physique — Payant
Niveau d'action
Communauté
Approche système
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de stratégie
Ressource d'animation
Livret d'animation
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu d'affrontement
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Sériation (mettre un ordre)
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Déduction
Prise de risque
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Logique
Mémoire
Réflexion