Game details
Dessinez le verger de demain (DVD)
Description
Les joueurs jouent le rôle d’un arboriculteur désireux de planter un verger respectant les principes de l’agroécologie, pour réduire l’usage d’intrants. Les thématiques centrales retenues par les concepteurs du jeu sont la diversification des productions et les régulations naturelles. Ce jeu est l’occasion, en fonction du niveau des joueurs (néophyte, intermédiaire, avancé), de découvrir, de comprendre ou bien d’optimiser des systèmes arboricoles agroécologiques à l’échelle de la parcelle et de son environnement proche. Pour créer son propre verger agroécologique, les joueurs disposent de 7 grandes familles de leviers d'action : - Diversifier les espèces fruitières - Implanter des espèces non fruitières hautes - Implanter des espèces non fruitières buissonnantes - Faire pâturer des animaux - Diversifier un enherbement - Associer des cultures intercalaires productives - Installer des nichoirs et gîtes pour auxiliaires Chaque grande famille de leviers d'action se décline en 3 actions possibles se distinguant par la richesse d'espèces, la localisation dans la parcelle... Chaque joueur ou équipe de joueurs doivent alors ne retenir que 5 familles parmi les 7, et sélectionner 1 action possible par famille retenue pour construire leur verger. En fonction de leurs objectifs pour ce verger, les joueurs peuvent réaliser cette sélection en s'appuyant sur les 6 caractéristiques définies par action possible (la charge de travail, la production (en diversité et en quantité), la restauration de la biodiversité, l’économie d’intrants, le coût de mise en œuvre et les régulations naturelles potentielles). Après cette phase de construction de la stratégie de conception, les joueurs choisissent les figurines qui incarnent les leviers et les positionnent sur le plateau pour la phase de design de la parcelle. Au final, l'animateur réalise une évaluation de chaque verger conçu selon ses propres critères, ou bien en utilisant les 6 caractéristiques (définies précédemment) comme critères d'évaluation, à l'aide d'un tableur Excel fourni avec le jeu.
Practical information
Designer
DUFILS Arnaud
PENVERN Servane
FAVERY Armelle
Context
Context objective
Formation des élèves et étudiants des lycées agricoles
Use context
Teaching and training
Number of players
1 — 12
Duration
1h to 2h
Playable independently
No
Target facilitators
Teachers
Target players
Students
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Context objective
Atelier avec les arboriculteurs, conseillers techniques et instituts techniques
Use context
Stakeholder support / help with action
Number of players
1 — 12
Duration
1h to 2h
Playable independently
No
Target facilitators
Researchers
Agricultural advisors and technicians
Teachers
Students
Target players
Farmers / Breeders
Researchers
Agricultural advisors and technicians
Local officials and state representatives
General public
Professionals and associations
Academic level
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Agriculture
Annual crop rotation
Inputs
Meadows
Farmer's health
Ecosystem service
Cropping system
Transitions
Livestock farming
Size
Medium space (several tables)
Analog medium
Digital medium
Accessibility
Physique — Gratuit
Action level
Category
Facilitation resource
Objective
Interaction
Gameplay type
Play-based
Family
Knowledge
Objective
Means
Result
Condition
Affective skills
Cognitive skills - Knowledge application
Cognitive skills - Judgement
Functional skills
Language skills