Game details

Dynamix

Dynamix

Dynamix
1 2 - 30 | 2h to 3h
2 4 - 30
Physical | Free
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

Dynamix est un jeu coopératif visant à accompagner la reconnexion entre élevage et grandes cultures au niveau de collectifs d'agriculteurs voisins. Dynamix permet de co-concevoir des scénarios d'achat-vente de grains, fourrages, paille ou encore fumier entre exploitations de grandes cultures et d'élevage voisines. Sous la forme d’un jeu de plateau, les participants doivent concevoir leurs scénarios d’achat-vente à l’aide de pions « offre », « demande » et « logistique ». La méthode propose une réflexion collective à l’échelle des parcelles, des exploitations et jusqu’à l’organisation du territoire. En combinant différents logiciels d’évaluation alimentés par des données réelles, le modèle associé au jeu permet d’évaluer les heures de travail et les coûts évités, selon le scénario retenu.

Practical information

Designer

CHARMEAU Anaïs

MORAINE Marc

RYSCHAWY Julie

GRILLOT Myriam

Context

Context objective

Avec des groupes de céréaliers et d'éleveurs et leurs conseiller

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

2 — 30

Duration

2h to 3h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Pédagogie - Cursus Ingénieur Agronome

Use context

Teaching and training

Minimum players

4 — 30

Duration

2h to 3h

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Agricultural advisors and technicians

Local officials and state representatives

Students

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Interactions between farms

Inputs

Meadows

Ecosystem service

Cropping system

Transitions

Livestock farming

Territorial development

Stakeholder conciliation

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Cards

Material

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Digital medium

Online

Accessibility

Physique — Gratuit

Action level

Plot

Farm

Project area

Category

Communication and coordination game (including negotiation)

Strategy game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Sustainability dimension

Economy

Environment

Social

Facilitation resource

Facilitation booklet

Rule book

Explanatory video

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Foster group building

Interaction

Cooperative game

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Gameplay type

Play-based

Family

Simulation game

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Interpersonal skills

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Move

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Write

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Result

Create

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Arrangement (fitting together)

Calculation

Bargaining

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Evaluation

Management

Risk-taking

Language skills

Communication

Export data