Détails du jeu
Dynamix
Description
Dynamix est un jeu coopératif visant à accompagner la reconnexion entre élevage et grandes cultures au niveau de collectifs d'agriculteurs voisins. Dynamix permet de co-concevoir des scénarios d'achat-vente de grains, fourrages, paille ou encore fumier entre exploitations de grandes cultures et d'élevage voisines. Sous la forme d’un jeu de plateau, les participants doivent concevoir leurs scénarios d’achat-vente à l’aide de pions « offre », « demande » et « logistique ». La méthode propose une réflexion collective à l’échelle des parcelles, des exploitations et jusqu’à l’organisation du territoire. En combinant différents logiciels d’évaluation alimentés par des données réelles, le modèle associé au jeu permet d’évaluer les heures de travail et les coûts évités, selon le scénario retenu.
Informations pratiques
Concepteur
CHARMEAU Anaïs
MORAINE Marc
RYSCHAWY Julie
GRILLOT Myriam
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Avec des groupes de céréaliers et d'éleveurs et leurs conseiller
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
2 — 30
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Pédagogie - Cursus Ingénieur Agronome
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
4 — 30
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Étudiants
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Interactions entre exploitations
Intrants
Prairies
Service écosystémique
Système de culture
Transitions
Élevage
Développement des territoires
Conciliation entre acteurs
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Support numérique
Accessibilité
Physique — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités langagières