Détails du jeu

Engele

Engele

Engele
1 1 - 2 | 20 min à 1h
2 1h à 2h
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Engele est un logiciel informatique de simulation des flux environnementaux dans les élevages de porcs. Comment sensibiliser les élèves et les futurs éleveurs de porcs à évaluer l'impact de leurs choix techniques sur les performances environnementales de l'exploitation ? Ce serious game propose une immersion dans l'exploitation agricole reconstituée en images de synthèse : l'apprenant se familiarise ainsi avec les différents lieux rencontrés. Les outils de navigation permettent de modifier une situation donnée ou de reconfigurer l'exploitation simulée à partir de l'exploitation existante. Un moteur de calculs permet de rendre compte des bilans MPK, des quantités d'effluents ou des émissions gazeuses selon différents paramètres définis.

Informations pratiques

Concepteur

BOULESTREAU-BOULAY Anne-laure

DOURMAD Jean-yves

EMERAUD Lise

ESPAGNOL Sandrine

GUERRIER François

Structure

Chambre régionale d'agriculture d'Auvergne-Rhône-Alpes

Polymorph Software

Contexte

Objectif du contexte

Pédagogique : le professeur programme un élevage avec un objectif défini pour ses élèves

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

1 — 2

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Enfants / Élèves

Niveau scolaire

Lycée

Objectif du contexte

Simuler un élevage

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre minimum de joueurs

1 — 2

Durée

1h à 2h

Jouable en autonomie

Oui

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Étudiants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Assolement annuel

Bien-être animal

Intrants

Système de culture

Transitions

Élevage

Environnement

Changement climatique

Gestion de l'air

Gestion de l'eau

Gestion des déchets

Gestion du sol

Pollution

Transition (agro-)écologique

Taille

Peu de place (1 table)

Niveau d'action

Individu

Approche système

Exploitation

Catégorie

Jeu de réflexion et de déduction

Jeu vidéo

Ressource d'animation

Livret de règles

Vidéo explicative

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Objectif

Éviter

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Habilités cognitives - Jugement

Déduction

Évaluation

Gestion

Habilités fonctionnelles

Logique

Réflexion

Exporter les données