Détails du jeu

Esc'Agro game

1 5 - 15 | 1h à 2h
Physique | Gratuit
Print & Play | Gratuit
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Version jouable sans suivi

Description

Infos pratiques

Concepteur

BALARD Eve

MARLIAC Gaëlle

NOWAK Benjamain

Contexte

Objectif et contexte

Un groupe classe d'étudiants en agronomie

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

5 — 15

Durée

1h à 2h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Étudiants

Niveau académique

Lycée

Bac+2


Informations complémentaires

Agriculture

Assolement annuel

Intrants

Service écosystémique

Système de culture

Taille

Vaste espace (une salle ou extérieur)

Support analogique

Matériel

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Accessibilité

Physique — Gratuit

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Parcelle

Exploitation

Territoire de projet

Catégorie

Jeu de parcours et de course

Objectif pédagogique

Favoriser la création d'un groupe

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Game-based

Famille de jeu

Jeu d'entraînement

améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Savoir-être

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Savoir-faire

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Habilités affectives

Coopération

Intuition

Opportunisme

Habilités cognitives - Application de connaissance

Calcul

Construction

Programmation

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités fonctionnelles

Adresse

Logique

Rapidité

Réflexion

Représentation

Exporter les données du jeu