Game details

Flood control game / Jeu de protection contre les inondations

Flood control game / Jeu de protection contre les inondations

Flood control game / Jeu de protection contre les inondations
1 5 - 50 | 0 to 20 min
2 10 - 127 | 20 min to 1h
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Est-ce que les prévisions probabilistes conduisent à de meilleures décisions ? Essayez-le vous-même !

Practical information

Designer

PAPPENBERGER Florian

RAMOS Maria-helena

VAN ANDEL Schalk jan

Context

Context objective

Formation de prévisionnistes : attirer l'attention sur l'importance des incertitudes dans la prévision des crues

Use context

Stakeholder support / help with action

Number of players

5 — 50

Duration

0 to 20 min

Playable independently

Yes

Target facilitators

Teachers

Target players

Professionals and associations

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)

Context objective

Enseignement, éducation : illustrer les défis de la prévision et de la prise de décision en lien avec les risques liés à l'eau (crues)

Use context

Teaching and training

Minimum players

10 — 127

Duration

20 min to 1h

Playable independently

Yes

Target players

Students

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Environment

Water management

Size

Small space (1 table)

Digital medium

File(s)

Action level

Individual

Community

Project area

Category

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Objective

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Interaction

Competition game

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Competition

Objective-based competition game

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Write

c'est l'action d'écrire, que ce soit dans une barre d'écriture pour un jeu vidéo ou sur des fiches dans un jeu non vidéo. Exemple : écrire les réponses d'un quizz ou écrire l'objectif d'une partie. Dans les escapes games notamment cette brique est utilisée quand on saisit des codes.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Judgement

Risk-taking

Export data