Détails du jeu
Jeu Gaïa
Description
Aldaron, prince des Elfes de la planète Gaïa, vient demander aux apprenants de l'aider. Sur sa planète, les hobbits, qui produisaient l'alimentation, ont été décimés par une maladie. Les Elfes, ne savent pas quoi produire pour nourrir leur planète, sachant que la durabilité est essentielle pour eux, et qu'ils n'ont pas d'énergie fossile. A l'aide de cartes systèmes en élevage et en culture, puis d'un calculateur sur excel, les apprenants peuvent proposer un système agri-alimentaire et voir tous les impacts alimentaires, environnementaux et énergétique et chercher un système le plus optimisé possible. Vidéo de lancement du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=4woOVydvaCE
Informations pratiques
Concepteur
BOULESTREAU-BOULAY Anne-laure
EMERAUD Lise
ESPAGNOL Sandrine
GUERRIER François
PLAZE Eric
Structure
Chambre régionale d'agriculture d'Auvergne-Rhône-Alpes
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Définir des systèmes agricoles durables et nourriciers
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Élus et représentants de l'État
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Objectif du contexte
Consommer mieux et local
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre minimum de joueurs
2 — 6
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Interactions entre exploitations
Système de culture
Transitions
Travail agricole
Élevage
Alimentation et santé humaine
Composition en éléments nutritifs des aliments
Équilibre alimentaire et santé humaine
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Environnement
Changement climatique
Gestion de l'eau
Interactions entre espèces
Pollution
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Plateau
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Communauté
Approche système
Exploitation
Territoire de projet
Région
Catégorie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Résultat
Créer
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Calcul
Construction
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Gestion