Détails du jeu

GoûtOdébat

GoûtOdébat

1 3 - 40 | 20 min à 1h
Print & Play | Gratuit
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Version jouable sans suivi

Description

Léon et Anna partent à la découverte du monde de l’agriculture. Curieux et joueurs, ils se questionnent sur ce nouveau monde pour faire le lien avec leur alimentation. Le jeu GoûtOdébat rassemble toutes leurs questions sous forme de jeu éducatif et collaboratif. Il s’adresse aux enfants et adolescents qui auront pour mission de réaliser les expériences envoyées par les deux héros du jeu.

Informations pratiques

Concepteur

AFOCG 01 -

Contexte

Objectif du contexte

enseignement

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

3 — 40

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Enfants / Élèves

Niveau scolaire

Primaire

Objectif du contexte

EDD

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

3 — 40

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible joueurs

Enfants / Élèves

Niveau scolaire

Primaire

Collège


Informations complémentaires

Agriculture

Productions / rendements

Service écosystémique

Système de culture

Transitions

Travail agricole

Élevage

Alimentation et santé humaine

Découverte du goût

Gaspillage alimentaire

Groupe d'aliments

Équilibre alimentaire et santé humaine

Taille

Vaste espace (une salle ou extérieur)

Support analogique

Matériel
jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)
Textuel
sous forme de livre, BD ou fiche

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Organe
Individu
Communauté
Approche système
Territoire de projet

Catégorie

Jeu destiné aux enfants

Ressource d'animation

Formation
Livret d'animation

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet

Type de gameplay

Play-based

Famille

Jeu à message
transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir
ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles
Savoir-être
compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Résultat

Créer
générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Habilités affectives

Coopération

Habilités cognitives - Application de connaissance

Construction
Culture générale

Habilités cognitives - Jugement

Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Déduction

Habilités fonctionnelles

Imagination
Placement
Réflexion
Représentation

Habilités langagières

Communication
Vocabulaire
Exporter les données