Détails du jeu
Description
vision globale des méthodes de lutte disponibles en protection des plantes impacts des pratiques sur des paramètres de production impacts des pratiques sur des paramètres santé et environnement
Infos pratiques
Concepteur
DELVAL Philippe
Structure
ACTA
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Appréhender les différents paramètres techniques pour mettre en œuvre un itinéraire technique permettant de gérer des bioagresseurs en utilisant le moins possibles des produits phytopharmaceutiques
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
4 — 20
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Étudiants
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Intrants
Protection des cultures
Service écosystémique
Système de culture
Environnement
Impact sur la santé humaine
Pollution
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Plateau
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Approche système
Parcelle
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de stratégie
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de compétition
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Savoirs mobilisés
Savoir
Mode de compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)