Game details

IWM/IPM Game

IWM/IPM Game

IWM/IPM Game
1 4 - 20 | 1h to 2h
Print & Play | Free
Medium space (several tables)
Playable version without monitoring

Description

vision globale des méthodes de lutte disponibles en protection des plantes impacts des pratiques sur des paramètres de production impacts des pratiques sur des paramètres santé et environnement

Context

Context objective

Appréhender les différents paramètres techniques pour mettre en œuvre un itinéraire technique permettant de gérer des bioagresseurs en utilisant le moins possibles des produits phytopharmaceutiques

Use context

Teaching and training

Number of players

4 — 20

Duration

1h to 2h

Playable independently

No

Target facilitators

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Target players

Farmers / Breeders

Agricultural advisors and technicians

Teachers

Students

Academic level

High school

Bac+2 (Associate)

Bac+5 (Master's)


Additional information

Agriculture

Inputs

Crop protection

Ecosystem service

Cropping system

Environment

Impact on human health

Pollution

Size

Medium space (several tables)

Analog medium

Cards

Board

Accessibility

Print & Play — Gratuit

Action level

System approach

Plot

Project area

Category

Strategy game

Sustainability dimension

Environment

Facilitation resource

Rule book

Objective

Provide knowledge and/or skills

Foster the design and/or implementation of practices

Encourage reflection on the topic

Interaction

Competition game

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Team game

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Competition

Objective-based competition game

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Affective skills

Cooperation

Cognitive skills - Knowledge application

Strategy (long term, long-term vision)

Cognitive skills - Judgement

Sorting (choosing elements by criterion from a set)

Export data