Détails du jeu
IWM/IPM Game
Description
vision globale des méthodes de lutte disponibles en protection des plantes impacts des pratiques sur des paramètres de production impacts des pratiques sur des paramètres santé et environnement
Informations pratiques
Concepteur
DELVAL Philippe
Structure
ACTA
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Appréhender les différents paramètres techniques pour mettre en œuvre un itinéraire technique permettant de gérer des bioagresseurs en utilisant le moins possibles des produits phytopharmaceutiques
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
4 — 20
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Intrants
Protection des cultures
Service écosystémique
Système de culture
Environnement
Impact sur la santé humaine
Pollution
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Plateau
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Approche système
Parcelle
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de stratégie
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de compétition
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)