Détails du jeu
Mission Ecophyt'eau - Extension Azote
Description
Le but est d'estimer pour chaque interculture d'une succession culturale la quantité d'azote potentiellement lessivable en prenant en compte les effets précédents, suivants, l'humus minéralisé, les apports de fertilisants d'été-automne ainsi que le contexte pédo-climatique. Une fois ce diagnostic posé, on calcule la moyenne de ces pertes potentielles à l'échelle du système de culture et l'on compare à un objectif donné. Si les pertes potentielles sont trop importantes on cherche à modifier le système pour limiter les risques de pertes. L'objectif final est de disposer d'une part d'une version standard de l'outil permettant d'effectuer le raisonnement précédent de manière approximative, d'autre part un guide méthodologique permettant de réaliser le même travail sur la base de mesures de terrain quand elles sont disponibles.
Informations pratiques
Concepteur
DUMAS Mélissa
MARTIN-ABAD Elodie
REAU Raymond
SOURISSEAU Raphael
VROMANDT Céline
Contact
Contexte
Objectif du contexte
accompagnement agricole
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre minimum de joueurs
2 — 6
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Système de culture
Environnement
Pollution
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Plateau
Niveau d'action
Individu
Approche système
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de stratégie
Ressource d'animation
Formation
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Habilités cognitives - Application de connaissance
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Évaluation
Habilités fonctionnelles
Réflexion