Détails du jeu

Mission Ecophyt'eau - Extension Azote

Mission Ecophyt'eau - Extension Azote

1 2 - 6 | 2h à 3h
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
En développement avec prototype

Description

Le but est d'estimer pour chaque interculture d'une succession culturale la quantité d'azote potentiellement lessivable en prenant en compte les effets précédents, suivants, l'humus minéralisé, les apports de fertilisants d'été-automne ainsi que le contexte pédo-climatique. Une fois ce diagnostic posé, on calcule la moyenne de ces pertes potentielles à l'échelle du système de culture et l'on compare à un objectif donné. Si les pertes potentielles sont trop importantes on cherche à modifier le système pour limiter les risques de pertes. L'objectif final est de disposer d'une part d'une version standard de l'outil permettant d'effectuer le raisonnement précédent de manière approximative, d'autre part un guide méthodologique permettant de réaliser le même travail sur la base de mesures de terrain quand elles sont disponibles.

Informations pratiques

Concepteur

DUMAS Mélissa

MARTIN-ABAD Elodie

REAU Raymond

SOURISSEAU Raphael

VROMANDT Céline

Contexte

Objectif du contexte

accompagnement agricole

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs

2 — 6

Durée

2h à 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5

Objectif du contexte

Enseignement

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre minimum de joueurs

2 — 6

Durée

2h à 3h

Jouable en autonomie

Non

Cible joueurs

Étudiants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Système de culture

Environnement

Pollution

Taille

Espace de taille moyenne (plusieurs tables)

Support analogique

Plateau

Niveau d'action

Individu

Approche système

Territoire de projet

Catégorie

Jeu de stratégie

Ressource d'animation

Formation

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités cognitives - Jugement

Évaluation

Habilités fonctionnelles

Réflexion

Exporter les données