Détails du jeu
Prenons en main le gaspillage alimentaire
Description
A destination des enfants de 8 à 14 ans dans un cadre scolaire ou de façon plus large, dans le contexte d’animations auprès de ce public (centres de loisirs, etc.). Grâce au support d’activités multiples, la mallette a pour objectif de faire découvrir aux enfants les causes et les conséquences du gaspillage et de proposer des solutions pour l’éviter. La mallette peut être achetée et certains supports pédagogiques sont téléchargeables.
Informations pratiques
Concepteur
LAMBOLEZ Brigitte
LEPINE MONTCHALIN Sonia
Contact
Contexte
Objectif du contexte
éducation à l'environnement en milieu scolaire
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 30
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Niveau scolaire
Primaire
Objectif du contexte
Dans a mallette un jeu de photo-language permet d'aborder la question du gaspillage alimentaire pour tout public (adultes et enfants)
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre minimum de joueurs
1 — 10
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Interactions entre exploitations
Intrants
Service écosystémique
Système de culture
Alimentation et santé humaine
Gaspillage alimentaire
Équilibre alimentaire et santé humaine
Environnement
Gestion de l'air
Gestion de l'eau
Gestion des déchets
Gestion du sol
Impact sur la santé humaine
Pollution
Préservation des écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Matériel
Plateau
Niveau d'action
Individu
Communauté
Approche système
Exploitation
Territoire de projet
Filière
Pays
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de parcours et de course
Jeu de question-réponse
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu de stratégie
Jeu destiné aux enfants
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoir
Savoir
Savoir-être
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Déplacer
Résultat
Créer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Marchandage
Sériation (mettre un ordre)
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Déduction
Évaluation
Gestion
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Logique
Placement
Réflexion
Représentation
Habilités langagières
Communication
Vocabulaire