Game details
Down By the Sea
Description
Le jeu sérieux Down By the Sea a pour objectif d’initier les étudiant·e·s à la gestion des ressources naturelles et plus particulièrement à la gestion des communs. Dans le jeu, les étudiant·e·s de la classe sont répartis en plusieurs groupes partageant la même ressource. A chaque tour de jeu, les joueur·se·s définissent un effort de pêche en fonction des informations disponibles et le stock se renouvelle entre deux tours en fonction du niveau d’efforts de tous les joueur·se·s. Le jeu permet une meilleure appropriation par les étudiant·e·s des mécanismes socio-économiques liés à la gestion durables des ressources naturelles. Il leur donne l’intuition des résultats théoriques attendus facilitant ainsi leur compréhension du cours. Une grande diversité de concepts et de résultats théoriques peut être abordée sur la base de ce jeu : tragédie des communs, dilemme du prisonnier, myopie, marchés de quotas, aversion au risque etc.
Practical information
Designer
CHIAMBRETTO Anne-sarah
LE VELLY Gwenolé
Contact
Context
Context objective
Enseignements
Use context
Teaching and training
Number of players
6 — 60
Duration
0 to 20 min
Playable independently
No
Target facilitators
Teachers
Target players
Children / Pupils
Students
Academic level
Middle school
High school
Bac+2 (Associate)
Additional information
Territorial development
Land use planning
Stakeholder conciliation
Public policies
Environment
Biodiversity and ecosystems
Interactions between species
Ecosystem preservation
(Agro-)ecological transition
Size
Small space (1 table)
Digital compatibility
Computer
Digital medium
File(s)
Action level
Individual
Project area
Category
Management game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
Video game
Sustainability dimension
Economy
Environment
Facilitation resource
Facilitation booklet
Facilitation booklet
Objective
Provide knowledge and/or skills
Encourage reflection on the topic
Interaction
Competition game
Gameplay type
Game-based
Family
Message game
Knowledge
Knowledge
Competition
Objective-based competition game
Objective
Reach
Avoid
Means
Choose
Condition
Manage
Cognitive skills - Knowledge application
Matching (associating elements that belong together)
Strategy (long term, long-term vision)