Détails du jeu
Down By the Sea
Description
Le jeu sérieux Down By the Sea a pour objectif d’initier les étudiant·e·s à la gestion des ressources naturelles et plus particulièrement à la gestion des communs. Dans le jeu, les étudiant·e·s de la classe sont répartis en plusieurs groupes partageant la même ressource. A chaque tour de jeu, les joueur·se·s définissent un effort de pêche en fonction des informations disponibles et le stock se renouvelle entre deux tours en fonction du niveau d’efforts de tous les joueur·se·s. Le jeu permet une meilleure appropriation par les étudiant·e·s des mécanismes socio-économiques liés à la gestion durables des ressources naturelles. Il leur donne l’intuition des résultats théoriques attendus facilitant ainsi leur compréhension du cours. Une grande diversité de concepts et de résultats théoriques peut être abordée sur la base de ce jeu : tragédie des communs, dilemme du prisonnier, myopie, marchés de quotas, aversion au risque etc.
Informations pratiques
Concepteur
CHIAMBRETTO Anne-sarah
LE VELLY Gwenolé
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Enseignements
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
6 — 60
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Bac+2
Informations complémentaires
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Conciliation entre acteurs
Politiques publiques
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Transition (agro-)écologique
Taille
Peu de place (1 table)
Compatibilité numérique
Ordinateur
Support numérique
Fichier(s)
Niveau d'action
Individu
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Jeu vidéo
Dimension de durabilité
Économie
Environnement
Ressource d'animation
Livret d'animation
Livret d'animation
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de compétition
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Atteindre
Éviter
Moyen
Choisir
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)