Game details

Down By the Sea

Down By the Sea

Down By the Sea
1 6 - 60 | 0 to 20 min
Small space (1 table)
Playable version without monitoring

Description

Le jeu sérieux Down By the Sea a pour objectif d’initier les étudiant·e·s à la gestion des ressources naturelles et plus particulièrement à la gestion des communs. Dans le jeu, les étudiant·e·s de la classe sont répartis en plusieurs groupes partageant la même ressource. A chaque tour de jeu, les joueur·se·s définissent un effort de pêche en fonction des informations disponibles et le stock se renouvelle entre deux tours en fonction du niveau d’efforts de tous les joueur·se·s. Le jeu permet une meilleure appropriation par les étudiant·e·s des mécanismes socio-économiques liés à la gestion durables des ressources naturelles. Il leur donne l’intuition des résultats théoriques attendus facilitant ainsi leur compréhension du cours. Une grande diversité de concepts et de résultats théoriques peut être abordée sur la base de ce jeu : tragédie des communs, dilemme du prisonnier, myopie, marchés de quotas, aversion au risque etc.

Practical information

Designer

CHIAMBRETTO Anne-sarah

LE VELLY Gwenolé

Context

Context objective

Enseignements

Use context

Teaching and training

Number of players

6 — 60

Duration

0 to 20 min

Playable independently

No

Target facilitators

Teachers

Target players

Children / Pupils

Students

Academic level

Middle school

High school

Bac+2 (Associate)


Additional information

Territorial development

Land use planning

Stakeholder conciliation

Public policies

Environment

Biodiversity and ecosystems

Interactions between species

Ecosystem preservation

(Agro-)ecological transition

Size

Small space (1 table)

Digital compatibility

Computer

Digital medium

File(s)

Action level

Individual

Project area

Category

Management game

Symbolic game (including role-playing, simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Video game

Sustainability dimension

Economy

Environment

Facilitation resource

Facilitation booklet

Facilitation booklet

Objective

Provide knowledge and/or skills

Encourage reflection on the topic

Interaction

Competition game

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Gameplay type

Game-based

Family

Message game

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Knowledge

Knowledge

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Competition

Objective-based competition game

Objective

Reach

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Avoid

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Means

Choose

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Condition

Manage

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Cognitive skills - Knowledge application

Matching (associating elements that belong together)

Strategy (long term, long-term vision)

Export data