Détails du jeu

Jeu de 6 familles ERADAL

Jeu de 6 familles ERADAL

1 2 - 4 | 0 à 20 min
Print & Play | Gratuit
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Le jeu de 6 familles ERADAL « Les aliments utilisés en élevages laitiers (plus ou moins) en compétition avec l'alimentation humaine » comporte 30 cartes à jouer, réparties en 6 familles comptant 5 aliments chacune. Chaque famille regroupe soit 5 fourrages soit 5 aliments concentrés ou coproduits utilisés pour l'alimentation des troupeaux laitiers bovins, ovins et caprins. Ces 6 familles d'aliments diffèrent entre elles selon leur niveau de valorisation en alimentation animale et en alimentation humaine. On parle de compétition Feed/Food. Le but du jeu est de reconstituer les 6 familles de 5 cartes chacune, en récupérant les cartes auprès des autres joueurs. Le gagnant est le joueur qui a réussi à constituer le plus grand nombre de familles complètes.

Informations pratiques

Concepteur

BLUET Bertrand

FANÇA Barbara

JOST Jérémie

LECLERC Marie-catherine

ROUILLÉ Benoît

Contexte

Objectif du contexte

Enseignement

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

2 — 4

Durée

0 à 20 min

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Niveau scolaire

Primaire

Collège


Informations complémentaires

Agriculture

Élevage

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Individu

Approche système

Exploitation

Catégorie

Jeu de question-réponse

Jeu de réflexion et de déduction

Ressource d'animation

Livret de règles

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de compétition

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir-faire

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Compétition

Jeu de compétition par objectifs

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Habilités cognitives - Jugement

Déduction

Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)

Exporter les données