Game details
MigrationS - Le périple des migrateurs amphihalins
Description
"MigrationS est un jeu de plateau dans lequel l'objectif est de protéger une population de poissons migrateurs amphihalins. Les joueurs sont répartis en trois équipes, chacune responsable de ses actions individuelles, mais collectivement responsables du stock de poissons de départ (30 poissons). Les joueurs disposent de 4 tours de jeu pour gagner la partie. Si la population s'éteint (1 ou 0 poissons), la partie est perdue pour tous. À chaque tour, les joueurs doivent tirer une carte ""Événement"" qui ajoute une difficulté supplémentaire au périple des poissons. Ces événements peuvent avoir des conséquences positives (reproduction exceptionnelle, ...), neutres (rien à signaler) ou négatives (prélèvement d'eau, pollution, ...). Ensuite, chaque équipe choisit une carte ""Actions"" qui leur rapporte des ""points de services écosystémiques"" et ont des effets sur le stock de poissons (taux de natalité bonus ou taux de mortalité à appliquer à la fin du tour). Ces points de services écosystémiques leur permettent par la suite d'acheter d'autres cartes, les cartes ""Amélioration"", qui permettent d'agir sur les événements négatifs en cours sur le tour de jeu. Par exemple : les joueurs tirent la carte événement ""Espèce invasive"", lancent un dé pour savoir où placer l'événement sur le cours d'eau, et appliquent les effets de cet événement sur le stock de poisson (mortalité d'un certain pourcentage de la population). Ils peuvent ensuite, à l'aide des points de services écosystémiques remportés via leurs cartes Action, acheter des cartes Amélioration pour réduire/supprimer l'événement. Les joueurs sont libres de payer, ou non, les cartes amélioration. Ce qui induit automatiquement des échanges autour de la table. Tout au long du jeu, les joueurs sont ainsi amenés à débattre et à communiquer sur les choix de gestion afin de gagner la partie. Les scores sont affichés au tableau (lors de partie dans des salles de classes). Le score maximal est de 200 poissons. Néanmoins, on considère que la partie est gagnée si les joueurs parviennent à maintenir le stock de départ (30 poissons) ou à le dépasser (+ de 30 poissons à la fin des tours de jeu). Le jeu dispose d'une part d'aléatoire, via les cartes Événement et les dés que lancent les joueurs. La collaboration est la seule clé pour gagner la partie, et c'est précisément l'objectif que nous souhaitions développer dans MigrationS : permettre aux joueurs de communiquer et de développer des stratégies de gestion adaptées aux scénarios qu'ils rencontrent dans la partie."
Practical information
Designer
GOYRAN Émilie
HERSCHEL Margaux
LAMBERT Grégory
LAMBERT Patrick
MATUSINSKI Sophie
Structure
INRAE
Context
Context objective
Grand public (scolaires, étudiants, manifestation scientifique type Fête de la Science)
Use context
General public awareness
Number of players
3 — 6
Duration
20 min to 1h
Playable independently
Yes
Target facilitators
Teachers
Target players
Local officials and state representatives
Students
General public
Professionals and associations
Academic level
Primary
Middle school
Context objective
Cadre scolaire (animation en cours, événement scolaire, support de cours à l'université, etc)
Use context
Teaching and training
Minimum players
3 — 6
Duration
20 min to 1h
Playable independently
Yes
Target players
Children / Pupils
Students
Academic level
Primary
Middle school
High school
Bac+2 (Associate)
Bac+5 (Master's)
Additional information
Environment
Biodiversity and ecosystems
Interactions between species
Pollution
Ecosystem preservation
Size
Small space (1 table)
Analog medium
Cards
Dice
Board
Accessibility
Physique — Gratuit
Print & Play — Gratuit
Action level
Individual
Community
Category
Communication and coordination game (including negotiation)
Management game
Symbolic game (including role-playing, simulation)
Sustainability dimension
Environment
Facilitation resource
Facilitation booklet
Facilitation booklet
Rule book
Objective
Provide knowledge and/or skills
Foster stakeholder conciliation
Encourage reflection on the topic
Interaction
Cooperative game
Gameplay type
Game-based
Family
Message game
Simulation game
Knowledge
Knowledge
Objective
Reach
Avoid
Means
Choose
Move
Randomize
Result
Create
Destroy
Condition
Manage
Affective skills
Cooperation
Opportunism
Cognitive skills - Knowledge application
Strategy (long term, long-term vision)
Cognitive skills - Judgement
Management
Tactics (short term, actions taken at a given moment)
Functional skills
Reflection
Language skills
Communication
Diplomacy
Vocabulary