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Moderately relevant (between 80% and 40%)
Not very relevant (less than 40%)

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La clé du sol® est un jeu sérieux sous forme de jeu de rôle à destination des formations agronomiques et environnementales. Il reproduit les freins auxquels sont confrontés les différents acteurs (agriculteurs, fournisseurs d’intrants et d'équipement, maraîchers, R&D, metteurs en marché, etc.) d’une filière agricole en transition vers des pratiques agroécologiques en s’appuyant sur le cas de la gestion des bioagresseurs telluriques de la filière du maraîchage provençal. Par la simulation des phénomènes complexes à l’œuvre, il permet l’assimilation de connaissances systémiques sur la transition agroécologique difficiles à enseigner sur des formats classiques. Il encourage également l’exploration de solutions originales multiacteurs pour répondre aux problèmes rencontrés lors de la partie.

STÅL Invasions est un jeu de stratégie, de 2 à 8 joueurs, qui se joue en 2 manches, de 5 et 3 tours. Dans un contexte de ressources limitées, et sur une nouvelle planète où tout peut être réinventé, les joueurs doivent développer des stratégies durables pour protéger leurs cultures et survivre. Ils prennent conscience du rôle difficile d’un producteur qui doit arbitrer entre différentes solutions et calculer constamment la balance bénéfices-risques.

"Principe du twister : faire faire des contorsions aux participants en leur demandant de poser un pied ou une main sur les objets que vous désignez. Exemples 1/ poser la main droite sur le poux, le pied gauche sur une famille de coques, la main gauche sur un couple de bacilles, le pied droit sur les fibres de nylon… Si vous avez deux équipes, le vainqueur est celui qui a fait la figure en premier. Tous les participants (vainqueur et perdant) repartent avec une carte twister micalis/INRA 70 ans. Description et discours pouvant accompagner le jeu : Un regroupement de Bacilles (notion de biofilm pour les initiés) Des bactéries avec des poils ou des flagelles (notion de pathogènes ; photo de listeria) Des coques en chaine (notion de forme pour les bactéries, Streptocoque : bactérie du yaourt) Des bactéries posées sur une cellule de l'homme (notion de taille de cellules, et de contact direct entre bactéries et cellules humaines) Un mur de coques (notion de biofilm pour les initiés) Une soirée entre coques et bacilles (notion de biofilm pour les initiés, et parler du yaourt) Un cheveu (notion de taille, lien entre la réalité et les images de microscopie) La croûte d'un fromage (notion d'écosystèmes microbiens sur nos aliments) Une petite algue présente dans l'eau (diatomée) Un bouquet de fibres de tissu (notion de taille, lien entre la réalité et les images de microscopie) Une griffe de poux (notion de taille, lien entre la réalité et les images de microscopie) Un couple de bacille (notion de formes de bactéries, parler des bactéries du yaourt) Des levures (notion de diversité de différents microorganismes, parler des aliments ou boissons fermentées avec des levures) Du métal abimé (notion de taille, lien entre la réalité et les images de microscopie) Monsieur poux (notion de taille, lien entre la réalité et les images de microscopie) Madame puce (notion de taille, lien entre la réalité et les images de microscopie) Spermatozoïde (notion de taille, lien entre la réalité et les images de microscopie) Une bactérie en danger (notion de virus de bactéries, introduire notion d'antibiotiques)"

"J'aurais pu envoyer la feuille Excel du jeu si cela était autorisé... Pour chaque tour de jeu : 1/ Définir le débit amont vrai (pourrait être tiré au sort dans la courbe des débits classés…) 2/ Donner le débit amont station à l'exploitant, qui joue (et choisit le débit dérivé) 3/ Tirer au sort le déclenchement d'un contrôle 4/ Si contrôle, saisir le débit dérivé, donner le débit jaugé au contrôleur, qui joue 5/ Donner le débit TCC vrai, infraction réelle ou pas, calcul des gains/pertes des 2 joueurs Règles du jeu (exploitant) L'exploitant cherche à maximiser la production hydro-électrique sans risquer d'infraction au débit minimum biologique. Et ainsi posséder le maximum de pouloutes! Avoir initial : 1000 pouloutes. Contrôle en situation d'infraction : -500 pouloutes. Gain d'exploitation : +10 pouloutes par L/s dérivé. Règles du jeu (contrôleur) L'agent de Police de l'Eau cherche à ne pas rater d'infraction tout en ne lançant pas de procédure injuste. Et ainsi conserver ses étoiles de shérif! Avoir initial : 2 étoiles de shérif. Infraction ignorée : -1 étoile. Infraction sanctionnée : +1 étoile."