Catalogue de jeux

Voici une liste de jeux triés en fonction de vos critères de recherche ou par ordre aléatoire.

173jeux trouvés

Erosion TTooL

Le jeu Erosion TTooL est un jeu collaboratif permettant de sensibiliser à la problématique de l'érosion des sols à l'échelle du bassin versant et plus largement, à la gestion durable des exploitations agricoles en grandes cultures. Créé dans le contexte gersois, le jeu pourra être adapté à un nouveau contexte en remplaçant les cultures à l'initialisation du jeu. Pour gagner la partie, chacun des joueurs vont devoir mettre en place des pratiques agricoles qui vont permettre de limiter l'érosion des sols tout en assurant la durabilité des exploitations agricoles en remplissant des objectifs (environnemental, social et économique). Il est préférable que ce jeu soit animé par un animateur ayant de bonnes connaissances en agronomie et connaissant le jeu.

Mémo Zéro Déchet Mémo Zéro Déchet

Le jeu de mémo est composé de 26 paires de cartes. Chacune représente un geste permettant de réduire ses déchets à la maison. Le jeu est accompagné d’une notice présentant les règles du jeu et décrivant plus en détail chaque geste. Ce jeu s’adresse aux petits comme aux plus grands, de 5 à 99 ans. Règle de jeu : Poser toutes les cartes à l’envers, face dessinée sur la table et mélanger. Le premier joueur retourne deux cartes de son choix. S’il trouve deux cartes identiques, il ramasse la paire et rejoue. Sinon, il remet les deux cartes à l’envers, exactement à la même place et c’est au joueur suivant de choisir deux cartes à retourner et ainsi de suite. La partie est terminée lorsqu’il n’y a plus de cartes à retourner. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires.

Foster Forest

Gestion forestière Changements climatiques (impacts, adaptation, atténuation) Action collective (développement socio-économique) Contrainte d'aménagement du territoire ...

Arbre Cité

Arbre Cité est un jeu de type "Draw and Write" proposer aux joueurs d'aménager des éléments de nature dans leur ville. Pour gagner, ils doivent au mieux répondre à un ensemble d'objectifs en lien avec l'aménagement et la nature (biodiversité, équité sociale...), tout en proposant des solutions efficaces face à des aléas (incendie, tempête...) qui vont intervenir pendant le jeu.

La fresque du marais

"La fresque du marais c'est un jeu de carte présentant différentes données sur le territoire. Les données sont de sources diverses. En fonction des cartes, elles peuvent être issus de rapports territoriaux (diagnostics, études, inventaires) ou de rapports nationaux (lois, études à l'échelle nationale …). Ces données sont donc de sources différentes et à différentes échelles spatiales : marais Audomarois, Parc naturel régional des Caps et Marais d'Opale, agglomération, département, région, échelle nationale et internationale. Elles présentent des informations factuelles qui font consensus mais peuvent s'avérer incomplètes et nécessité un apport de connaissance (de la part des participants ou de l'animateur en fonction de la demande des participants). Les participants reçoivent une carte et doivent la placer sur le plateau (vierge) et la mettre en relation avec les autres cartes"

Ogrenco - Un jeu de coopération qui nourrit sainement la tête !

Public : principalement pour adultes mais accessible aux ados Objectif : préservation de la santé des hommes et la protection de l'environnement. Saviez-vous que nous jetons l’équivalent de 130.000 tours Eiffel en nourriture, chaque année ? Pour en savoir plus, rassemblez 3 à 16 personnes qui endosseront des rôles distincts : des agriculteur·rice·s respectant la Terre, des nutritionnistes promouvant la consommation de bons fruits et légumes cultivés localement, des ONG qui sensibilisent les citoyen·ne·s aux ravages des grandes multinationales et nous les consommateur·rice·s qui échangeons sur nos astuces anti-gaspi. Chaque équipe a devant elle un puzzle représentant les aberrations du système alimentaire : forêts dévastées, élevage intensif, junkfood, hyper-consommation Pour faire apparaitre la face positive du puzzle et reprendre du terrain sur la multinationale de l’agro-alimentaire Ogrenco dont l’unique intérêt est le profit, c’est assez simple : il suffit de répondre à des questions qui nous permettent d’apprendre, mais aussi de voir à quel point l’on déborde de ressources et de bon sens. C’est un jeu qui nous étonne et qui met tout le monde en confiance. D’autant plus, qu’ici, il n’est pas question de laisser la place à l’esprit de compétition. Pour gagner, il faut se serrer les coudes. On gagne ensemble ou on ne gagne pas. Prévoyez un maître du jeu pour poser les questions et endosser le rôle de la vilaine Ogrenco. À vous de choisir si vous désirez constituer deux, trois ou quatre équipes. Contenu de la boîte : • 4 plateaux de jeu recto/verso • 80 questions reparties en 4 thématiques • Un feuillet de règles Le jeu est une création belge mais une version « française » a été conçue en 2019 à l’occasion d’un Salon des outils pédagogiques de l'alimentation durable. Ogrenco a même été élu coup de cœur par l’Institut national de la consommation en 2020. Des questions ont été récemment crées, d’autres ont été actualisées. Vous pouvez les obtenir ainsi qu’un dossier informatif auprès de formation@citoyennete-participation.be – https://citoyennete-participation.be/ressources/jeu-de-cooperation-ogrenco/

STÅL Invasions

STÅL Invasions est un jeu de stratégie sur l'agroécologie, de 2 à 8 joueurs, qui se joue en 2 manches, de 5 et 3 tours. Dans un contexte de ressources limitées, et sur une nouvelle planète où tout peut être réinventé, les joueurs doivent développer des stratégies durables pour protéger leurs cultures et survivre. Ils prennent conscience du rôle difficile d’un producteur qui doit arbitrer entre différentes solutions et calculer constamment la balance bénéfices-risques.

S[lab] - Mission MIAM

À mi-chemin entre le jeu de rôle et l’escape-game, les participants doivent résoudre des enquêtes sur l’alimentation durable. Toutes les enquêtes traitent de différents aspects de l’alimentation durable : les régimes alimentaires, l’agriculture, les marchés, la santé humaine, les usages des terres, les acteurs de la chaîne agroalimentaire, la biodiversité et le gaspillage.

Bacter'eat

Bacter'eat, c'est apprendre en jouant. C'est comprendre l'azote, le phosphore, les MES, le nitrate, les micropolluants etc... avec des personnages"hauts en couleur" et ludiques. Cet outil pédagogique est unique car il explique, avec facilité, chacun des composants. Le jeu consiste à faire comprendre le traitement des eaux usées dans le but de sensibiliser sur la qualité des eaux que l'on rejette depuis son habitation. Les joueurs apprennent les principes de l'épuration de l'eau et par là-même les bons gestes quotidiens à adopter lorsqu’ils utilisent de l'eau potable. Ce jeu collaboratif et linéaire est composé de trois volets, facultatifs et indépendants déroulés dans l'ordre choisi par l'animateur. Volet 1 : Expliquer l'importance de l'eau. Volet 2 : Le jeu Bacter'eat. Volet 3 : Comprendre que chacun peut agir. Dans le jeu, les joueurs incarnent un rôle (les différents processus d'épuration de l'eau) durant les étapes de retraitement des eaux usées et doivent collaborer pour filtrer les bons déchets pour l'étape suivante. Des quiz jalonnent les étapes de traitement.

Jeu SYAM

"Le jeu SyAM permet d'accompagner les acteurs du territoire et des filières agricoles et agroalimentaires, parties prenantes d'un SyAM, dans l'élaboration d'un diagnostic, de scénarii d'évolution, et dans l'identification et le choix de leviers d'action. Véritable outil d'animation qui facilite la réflexion, la participation, l'expression des différentes représentations et leur spatialisation, la collaboration entre acteurs et la co-construction. Le jeu SyAM est une adaptation du Jeu de territoire. Il se décline sur une journée, se joue sur plusieurs tables avec des supports de fonds de carte et des fiches thématiques. Il mobilise une quinzaine de joueurs, ou plus, qui ne sont autres que les acteurs et opérateurs impliqués dans un projet de SyAM (agriculteurs, entreprises agroalimentaires, distributeurs, collectivités territoriales, acteurs de l'accompagnement...). Il est structuré par deux grandes étapes, le diagnostic et la prospective, avec des temps de débat et de réflexivité, qui se finalisent par la coconstruction de fiches actions et de cartes scénario. Participer à un Jeu est une occasion de découverte, de partage de valeurs et de prise de recul sur le SyAM étudié et son territoire, d'interconnaissance entre partenaires, de découverte du concept de SyAM, et de participation à l'émergence et à la consolidation d'une dynamique de projet innovant."

Le Gaspi'rale

Conçu pour apprendre en s’amusant, ce jeu de société géant transforme la lutte contre le gaspillage en un véritable moment de partage ! Basé sur le principe du jeu de l’oie, en version géante (bâche de 1,5m x1,5m) ; le Gaspi’rale est l’outil idéal pour : les écoles, stands, événements publics, médiathèques, marchés… Il s’adresse à tous dès 7 ans et combine : - Des quiz pour transmettre des connaissances chiffrées, - Des cartes Gaspi pour identifier les mauvaises habitudes et trouver les bons gestes, - Des astuces concrètes à appliquer au quotidien, - Des défis pour dynamiser l’animation. Ses objectifs pédagogiques sont : - Apprendre en s'amusant - Aborder la notion du gaspillage alimentaire - Appréhender et être force de proposition avec des solutions pour réduire le gaspillage alimentaire chez soi et en restauration collective.

Osez jouer l'agriculture : des métiers qui ont du sens !

Le but du jeu est faire découvrir la diversité des métiers de l'agriculture et des formations qui y amènent. Ce jeu de cartes est composé de 15 cartes métiers + 1 de consignes Chacune des 15 cartes présente un métier de l'agriculture (illustration au recto et explications au verso). Tous ses métiers peuvent être exercés autant par des femmes que des hommes. Ce jeu se joue idéalement à 4 personnes : Mélanger le paquet de cartes et le poser au centre des joueurs, dessin caché Chacun des joueurs pioche une carte au hasard en prenant soin de ne pas montrer l'illustration aux autres joueurs . Chaque joueur doit faire deviner aux autres le métier indiqué sur la carte qu'il a en main. Le plus jeune joueur démarre la partie. Pour faciliter le jeu, nous conseillons d'étaler au centre de la table les cartes d'un autre paquet de jeu, coté illustration visible. Les joueurs pourrons ainsi poser leurs questions en s'aidant des illustrations. La partie est terminée lorsque tous les joueurs ont fait deviner leur carte/métier. Attention, les joueurs ne peuvent pas y jouer seuls, il est fortement recommandé qu'un animateur soit là pour commenter et répondre aux questions des joueurs.